Méthodes d'extension
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C# de Coddy. Leçon 39 sur 70.
Les méthodes d’extension vous permettent d’ajouter de nouvelles méthodes à des types existants sans modifier leur code source ni créer de classes dérivées. Elles apparaissent comme si elles étaient des méthodes natives du type, ce qui rend votre code plus lisible et intuitif.
Pour créer une méthode d’extension, définissez une méthode statique dans une classe statique, avec le premier paramètre précédé du mot-clé this :
public static class StringExtensions
{
public static int WordCount(this string str)
{
return str.Split(' ').Length;
}
}Vous pouvez maintenant appeler cette méthode directement sur n’importe quelle chaîne :
string sentence = "Hello World Today";
int count = sentence.WordCount(); // 3Le paramètre this string str indique au compilateur que cette méthode étend le type string. Lorsque vous appelez sentence.WordCount(), le compilateur le traduit en StringExtensions.WordCount(sentence) en arrière-plan.
Les méthodes d’extension peuvent également accepter des paramètres supplémentaires :
public static bool IsLongerThan(this string str, int length)
{
return str.Length > length;
}
// Utilisation
bool result = "Hello".IsLongerThan(3); // trueCette technique est largement utilisée dans LINQ, où des méthodes comme Where() et Select() sont des méthodes d’extension sur IEnumerable. Les méthodes d’extension sont pratiques pour ajouter des fonctions utilitaires à des types que vous ne contrôlez pas, tout en gardant votre code propre et expressif.
Défi
FacileConstruisons un ensemble de méthodes d’extension utiles pour les entiers, qui ajoutent les fonctionnalités pratiques que vous vous attendez à trouver intégrées. Vous allez créer une classe statique contenant des méthodes d’extension qui peuvent être appelées directement sur n’importe quel entier, rendant votre code plus expressif et plus lisible.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
IntExtensions.cs: créez une classe statique appeléeIntExtensionsdans l’espace de nomsUtilities. Cette classe contiendra des méthodes d’extension qui enrichissent le typeint:IsEven()- renvoietruesi le nombre est pair, etfalsedans le cas contraireSquare()- renvoie le nombre multiplié par lui-mêmeIsInRange(int min, int max)- renvoietruesi le nombre est compris entre min et max (inclus), etfalsedans le cas contraire
thispour spécifier le type que vous étendez.Program.cs: dans votre fichier principal, lisez un entier depuis l’entrée et démontrez les trois méthodes d’extension. Appelez chaque méthode directement sur l’entier comme s’il s’agissait d’une méthode intégrée, puis affichez les résultats.
Vous recevrez trois entrées :
- Un nombre à tester (entier)
- La valeur minimale pour la vérification de l’intervalle (entier)
- La valeur maximale pour la vérification de l’intervalle (entier)
Affichez la sortie dans ce format :
Is {number} even? {True/False}
Square of {number}: {result}
Is {number} in range [{min}-{max}]? {True/False}Par exemple, si les entrées sont 7, 5 et 10, la sortie doit être :
Is 7 even? False
Square of 7: 49
Is 7 in range [5-10]? TrueRemarquez à quel point vous pouvez écrire naturellement number.IsEven() et number.Square() : les méthodes d’extension donnent l’impression d’avoir toujours fait partie du type entier !
Essayez vous-même
using System;
using Utilities;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Lire les entrées
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int min = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int max = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// TODO: Utilisez les méthodes d'extension sur 'number' et affichez les résultats
// Appelez number.IsEven(), number.Square() et number.IsInRange(min, max)
// Affichez au format :
// {number} est-il pair ? {True/False}
// Carré de {number} : {result}
// {number} est-il dans la plage [{min}-{max}] ? {True/False}
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesEspaces de noms et directivesIntro aux classes et objetsLe mot-clé 'this'Méthodes et paramètresChamps vs PropriétésConstructeursInitialiseurs d'objetsRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Syntaxe de base de l'héritage (:)Le mot-clé 'base'Mots-clés Virtual & OverrideClasses scelléesLa classe de base 'object'Récapitulatif - Hiérarchie des employés7Fonctionnalités avancées
Surcharge d'opérateursIndexeurs (this[])Redéfinition de ToString()Méthodes d'extensionRécapitulatif - Liste personnalisée10Patrons de conception - Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionSingleton Thread-SafePatron FabriquePatron Observateur (Événements)Patron Stratégie2Propriétés et membres statiques
Propriétés auto-implémentéesPropriétés en lecture/écriture seuleChamps et méthodes statiquesClasses statiquesMembres à corps d'expression5Polymorphisme & Interfaces
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionInterface vs Classe AbstraiteInterfaces MultiplesInterfaces ExplicitesUpcasting & DowncastingRécapitulatif - Calculateur de Formes8Concepts avancés de la POO
Composition plutôt qu'héritageGénériques (Classes et Méthodes)Délégués et ÉvénementsAttributs et RéflexionIDisposable et l'instruction usingBases de l'Injection de Dépendances11Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode TemplatePatron ÉtatPatron Composite3Architecture des classes
Données d'instance vs statiquesMots-clés 'readonly' & 'const'Champs de supportRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Encapsulation
Modificateurs d'accèsPropriétés pour l'encapsulationImplémentation du masquage de donnéesPatterns d'immuabilitéRécapitulatif - Dossiers d'étudiants12Projet : Système de gestion de bibliothèque
Structure du projetModèles Livre et UtilisateurLogique du système d'empruntLINQ pour la rechercheInterface Console / Interface d'administrationTests unitaires (NUnit/xUnit)Entraînez-vous par vous-même : Compilateur C# en ligne