Récapitulatif - Calculateur de Formes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C# de Coddy — leçon 30 sur 70.
Défi
FacileConstruisons un calculateur de formes qui rassemble tout ce que vous avez appris sur les interfaces et le polymorphisme. Vous allez créer un système où différentes formes peuvent être traitées de manière uniforme via une interface commune, démontrant ainsi la puissance du polymorphisme à l'exécution.
Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :
IShape.cs: Définissez une interface nomméeIShapedans l'espace de nomsShapes. Chaque forme doit être capable de calculer son aire et de se décrire elle-même. Déclarez deux méthodes :CalculateArea()retournant undouble, etGetDescription()retournant unestring.Circle.cs: Créez une classeCircledans l'espace de nomsShapesqui implémenteIShape. Un cercle possède une propriétéRadius(double) définie via son constructeur. La formule de l'aire estMath.PI * Radius * Radius. La description doit retourner"Circle with radius {Radius}".Rectangle.cs: Créez une classeRectangledans l'espace de nomsShapesqui implémenteIShape. Un rectangle possède des propriétésWidthetHeight(toutes deux double) définies via son constructeur. L'aire est simplement la largeur multipliée par la hauteur. La description doit retourner"Rectangle {Width}x{Height}".Program.cs: Dans votre fichier principal, créez un cercle et un rectangle en utilisant les valeurs d'entrée, puis stockez-les dans un tableau de référencesIShape. Parcourez le tableau et, pour chaque forme, affichez sa description suivie de son aire arrondie à deux décimales. Cela démontre comment vous pouvez traiter des formes complètement différentes via la même interface !
Vous recevrez trois entrées :
- Rayon du cercle (double)
- Largeur du rectangle (double)
- Hauteur du rectangle (double)
Affichez la sortie dans ce format pour chaque forme :
{GetDescription() result}
Area: {CalculateArea() rounded to 2 decimal places}Par exemple, si les entrées sont 5, 4, et 6, la sortie devrait être :
Circle with radius 5
Area: 78.54
Rectangle 4x6
Area: 24.00Remarquez comment votre boucle n'a pas besoin de savoir si elle traite un cercle ou un rectangle - elle appelle simplement les méthodes de l'interface et laisse le polymorphisme gérer le reste. C'est toute l'élégance de la programmation orientée interface !
Essayez vous-même
using System;
using Shapes;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Lire les valeurs d'entrée
double circleRadius = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double rectWidth = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double rectHeight = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
// TODO: Créer un objet Circle avec le rayon donné
// TODO: Créer un objet Rectangle avec la largeur et la hauteur données
// TODO: Créer un tableau de IShape contenant les deux formes
// TODO: Parcourir le tableau et pour chaque forme :
// - Afficher la description en utilisant GetDescription()
// - Afficher "Area: " suivi de CalculateArea() arrondi à 2 décimales
}
}
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesEspaces de noms et directivesIntro aux classes et objetsLe mot-clé 'this'Méthodes et paramètresChamps vs PropriétésConstructeursInitialiseurs d'objetsRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Syntaxe de base de l'héritage (:)Le mot-clé 'base'Mots-clés Virtual & OverrideClasses scelléesLa classe de base 'object'Récapitulatif - Hiérarchie des employés7Fonctionnalités avancées
Surcharge d'opérateursIndexeurs (this[])Redéfinition de ToString()Méthodes d'extensionRécapitulatif - Liste personnalisée10Patrons de conception - Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionSingleton Thread-SafePatron FabriquePatron Observateur (Événements)Patron Stratégie2Propriétés et membres statiques
Propriétés auto-implémentéesPropriétés en lecture/écriture seuleChamps et méthodes statiquesClasses statiquesMembres à corps d'expression5Polymorphisme & Interfaces
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionInterface vs Classe AbstraiteInterfaces MultiplesInterfaces ExplicitesUpcasting & DowncastingRécapitulatif - Calculateur de Formes8Concepts avancés de la POO
Composition plutôt qu'héritageGénériques (Classes et Méthodes)Délégués et ÉvénementsAttributs et RéflexionIDisposable et l'instruction usingBases de l'Injection de Dépendances11Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode TemplatePatron ÉtatPatron Composite3Architecture des classes
Données d'instance vs statiquesMots-clés 'readonly' & 'const'Champs de supportRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Encapsulation
Modificateurs d'accèsPropriétés pour l'encapsulationImplémentation du masquage de donnéesPatterns d'immuabilitéRécapitulatif - Dossiers d'étudiants12Projet : Système de gestion de bibliothèque
Structure du projetModèles Livre et Utilisateur