Modèles Livre et Utilisateur
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C# de Coddy — leçon 63 sur 70.
Défi
FacileDéveloppons votre système de bibliothèque en enrichissant les modèles Book et User avec des fonctionnalités plus avancées. Vous ajouterez un suivi de l'état des livres, des capacités d'emprunt pour les utilisateurs et une encapsulation appropriée pour sécuriser vos données.
Vous continuerez à travailler avec votre structure à quatre fichiers :
Book.cs: Améliorez votre classe Book avec un identifiant unique et un suivi de l'état. Chaque livre doit avoir unId(string),Title(string),Author(string) etIsAvailable(bool, par défaut à true). Ajoutez les méthodesBorrow()etReturn()qui modifient l'état de disponibilité et renvoient un message indiquant le succès ou l'échec. Si quelqu'un tente d'emprunter un livre indisponible, renvoyez"{Title} is not available". S'il tente de rendre un livre déjà disponible, renvoyez"{Title} was not borrowed". Les opérations réussies doivent renvoyer"{Title} has been borrowed"ou"{Title} has been returned".User.cs: Développez votre classe User pour suivre les livres empruntés. IncluezName(string),MemberId(int) et une liste privée pour stocker les identifiants des livres empruntés. Ajoutez une propriété en lecture seuleBorrowedCountqui renvoie le nombre de livres que l'utilisateur possède actuellement. Incluez les méthodesAddBorrowedBook(string bookId)etRemoveBorrowedBook(string bookId)pour gérer les livres empruntés par l'utilisateur. Ajoutez également une méthodeHasBook(string bookId)qui renvoie true si l'utilisateur a emprunté ce livre spécifique.Library.cs: Votre classe Library doit maintenir des collections de livres et d'utilisateurs. Incluez les méthodesAddBook(Book book)etRegisterUser(User user)pour alimenter la bibliothèque. Ajoutez une méthodeGetBookById(string id)qui renvoie le livre avec cet identifiant (ou null s'il n'est pas trouvé), etGetUserById(int memberId)qui fonctionne de manière similaire pour les utilisateurs.Program.cs: Rassemblez le tout en traitant les opérations de la bibliothèque en fonction des entrées.
Vous recevrez les entrées suivantes :
- Nom de la bibliothèque
- Nombre de livres à ajouter
- Pour chaque livre :
id|title|author - Nombre d'utilisateurs à enregistrer
- Pour chaque utilisateur :
name|memberId - Nombre d'opérations à effectuer
- Pour chaque opération :
action|bookId|memberIdoù action est soitborrowsoitreturn
Pour chaque opération, affichez le résultat de l'action d'emprunt ou de retour. Après toutes les opérations, affichez un résumé pour chaque utilisateur montrant son nom et le nombre de livres qu'il a actuellement empruntés au format {Name}: {BorrowedCount} book(s).
Par exemple, si les entrées sont :
Downtown Library
2
B001|Clean Code|Robert Martin
B002|Design Patterns|Gang of Four
2
Alice|101
Bob|102
4
borrow|B001|101
borrow|B002|101
borrow|B001|102
return|B001|101La sortie devrait être :
Clean Code has been borrowed
Design Patterns has been borrowed
Clean Code is not available
Clean Code has been returned
Alice: 1 book(s)
Bob: 0 book(s)Remarquez comment Alice emprunte avec succès deux livres, mais quand Bob essaie d'emprunter Clean Code (qu'Alice possède déjà), l'opération échoue. Après qu'Alice a rendu Clean Code, son compteur descend à 1. Cela démontre comment vos modèles collaborent pour appliquer les règles de la bibliothèque !
Essayez vous-même
using System;
namespace LibrarySystem
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Lire les entrées
string libraryName = Console.ReadLine();
string bookInput = Console.ReadLine();
string userInput = Console.ReadLine();
// Analyser l'entrée du livre (format : title|author)
string[] bookParts = bookInput.Split('|');
string bookTitle = bookParts[0];
string bookAuthor = bookParts[1];
// Analyser l'entrée de l'utilisateur (format : name|memberId)
string[] userParts = userInput.Split('|');
string userName = userParts[0];
int memberId = Convert.ToInt32(userParts[1]);
// Créer une instance de Library avec le nom de la bibliothèque
Library library = new Library(libraryName);
// Créer une instance de Book avec le titre et l'auteur
Book book = new Book(bookTitle, bookAuthor);
// Créer une instance de User avec le nom et l'ID de membre
User user = new User(userName, memberId);
// Afficher les informations de la bibliothèque en utilisant GetInfo()
Console.WriteLine(library.GetInfo());
// Afficher les informations du livre au format : Book: {Title} by {Author} - Available: {IsAvailable}
Console.WriteLine($"Book: {book.Title} by {book.Author} - Available: {book.IsAvailable}");
// Afficher les informations de l'utilisateur au format : User: {Name} (ID: {MemberId})
Console.WriteLine($"User: {user.Name} (ID: {user.MemberId})");
}
}
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesEspaces de noms et directivesIntro aux classes et objetsLe mot-clé 'this'Méthodes et paramètresChamps vs PropriétésConstructeursInitialiseurs d'objetsRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Syntaxe de base de l'héritage (:)Le mot-clé 'base'Mots-clés Virtual & OverrideClasses scelléesLa classe de base 'object'Récapitulatif - Hiérarchie des employés7Fonctionnalités avancées
Surcharge d'opérateursIndexeurs (this[])Redéfinition de ToString()Méthodes d'extensionRécapitulatif - Liste personnalisée10Patrons de conception - Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionSingleton Thread-SafePatron FabriquePatron Observateur (Événements)Patron Stratégie2Propriétés et membres statiques
Propriétés auto-implémentéesPropriétés en lecture/écriture seuleChamps et méthodes statiquesClasses statiquesMembres à corps d'expression5Polymorphisme & Interfaces
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionInterface vs Classe AbstraiteInterfaces MultiplesInterfaces ExplicitesUpcasting & DowncastingRécapitulatif - Calculateur de Formes8Concepts avancés de la POO
Composition plutôt qu'héritageGénériques (Classes et Méthodes)Délégués et ÉvénementsAttributs et RéflexionIDisposable et l'instruction usingBases de l'Injection de Dépendances11Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode TemplatePatron ÉtatPatron Composite3Architecture des classes
Données d'instance vs statiquesMots-clés 'readonly' & 'const'Champs de supportRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Encapsulation
Modificateurs d'accèsPropriétés pour l'encapsulationImplémentation du masquage de donnéesPatterns d'immuabilitéRécapitulatif - Dossiers d'étudiants12Projet : Système de gestion de bibliothèque
Structure du projetModèles Livre et Utilisateur