Membres à corps d'expression
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C# de Coddy. Leçon 14 sur 70.
Les membres à corps d’expression offrent une syntaxe concise pour les membres qui ne contiennent qu’une seule expression. Au lieu d’écrire le corps complet des méthodes ou des propriétés avec des accolades, vous utilisez la syntaxe fléchée =>.
Pour les méthodes qui renvoient une seule expression, vous pouvez remplacer le corps entier :
// Méthode traditionnelle
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
// Méthode expression-bodied
public int Add(int a, int b) => a + b;Cette syntaxe fonctionne également pour les propriétés en lecture seule, que tu as déjà brièvement rencontrées :
public class Circle
{
public double Radius { get; set; }
public double Area => Math.PI * Radius * Radius;
public double Circumference => 2 * Math.PI * Radius;
}Vous pouvez également utiliser des corps d’expression pour les accesseurs get et set des propriétés individuellement :
private string name;
public string Name
{
get => name;
set => name = value.Trim();
}Même les constructeurs peuvent utiliser cette syntaxe lorsqu’ils contiennent une seule instruction :
public class Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name) => Name = name;
}Les membres à expression rendent votre code plus lisible lorsque la logique est simple. Utilisez-les pour les opérations simples, mais conservez les corps traditionnels lorsque vous avez besoin de plusieurs instructions ou d’une logique complexe.
Défi
FacileConstruisons un calculateur de prix de produits qui met en valeur la puissance des membres à corps d’expression pour écrire un code propre et concis.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Product.cs: définissez une classeProductdans l’espace de nomsStore. Cette classe doit présenter différents membres à corps d’expression :- Une propriété implémentée automatiquement
Name(string) etBasePrice(decimal) - Un constructeur à corps d’expression qui définit les deux propriétés
- Une propriété en lecture seule à corps d’expression
TaxAmountqui calcule 10 % du prix de base - Une propriété en lecture seule à corps d’expression
TotalPricequi renvoie le prix de base augmenté du montant de la taxe - Une méthode à corps d’expression
GetDiscount(decimal percentage)qui renvoie le montant de la remise (prix de base multiplié par le pourcentage, puis divisé par 100) - Une méthode à corps d’expression
GetFinalPrice(decimal discountPercentage)qui renvoie le prix total diminué de la remise
- Une propriété implémentée automatiquement
Program.cs: dans votre fichier principal, créez unProductà l’aide de valeurs saisies, puis affichez le détail de son prix.
Vous recevrez trois entrées :
- Nom du produit
- Prix de base
- Pourcentage de remise à appliquer
Affichez les détails du prix dans ce format :
Product: {Name}
Base Price: {BasePrice}
Tax (10%): {TaxAmount}
Total Price: {TotalPrice}
Discount ({percentage}%): {discountAmount}
Final Price: {finalPrice}Par exemple, si les entrées sont Laptop, 1000 et 15, la sortie doit être :
Product: Laptop
Base Price: 1000.00
Tax (10%): 100.00
Total Price: 1100.00
Discount (15%): 150.00
Final Price: 950.00Formatez chaque valeur monétaire avec exactement deux décimales, par exemple value.ToString("F2") ou $"{value:F2}". Cela s’applique de la même manière au prix de base, à la taxe, au total, à la remise et au prix final.
N’oubliez pas d’utiliser la syntaxe fléchée => pour tous les membres qui contiennent une seule expression. Votre code restera ainsi propre et lisible !
Essayez vous-même
using System;
using Store;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Lire les entrées
string name = Console.ReadLine();
decimal basePrice = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
decimal discountPercentage = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
// Créer un objet Product en utilisant les valeurs d'entrée
Product product = new Product(name, basePrice);
// Calculer le montant de la remise en utilisant la méthode GetDiscount
decimal discountAmount = product.GetDiscount(discountPercentage);
// Calculer le prix final en utilisant la méthode GetFinalPrice
decimal finalPrice = product.GetFinalPrice(discountPercentage);
// Afficher les détails de tarification dans le format requis :
Console.WriteLine($"Product: {product.Name}");
Console.WriteLine($"Base Price: {product.BasePrice:F2}");
Console.WriteLine($"Tax (10%): {product.TaxAmount:F2}");
Console.WriteLine($"Total Price: {product.TotalPrice:F2}");
Console.WriteLine($"Discount ({discountPercentage}%): {discountAmount:F2}");
Console.WriteLine($"Final Price: {finalPrice:F2}");
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesEspaces de noms et directivesIntro aux classes et objetsLe mot-clé 'this'Méthodes et paramètresChamps vs PropriétésConstructeursInitialiseurs d'objetsRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Syntaxe de base de l'héritage (:)Le mot-clé 'base'Mots-clés Virtual & OverrideClasses scelléesLa classe de base 'object'Récapitulatif - Hiérarchie des employés7Fonctionnalités avancées
Surcharge d'opérateursIndexeurs (this[])Redéfinition de ToString()Méthodes d'extensionRécapitulatif - Liste personnalisée10Patrons de conception - Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionSingleton Thread-SafePatron FabriquePatron Observateur (Événements)Patron Stratégie2Propriétés et membres statiques
Propriétés auto-implémentéesPropriétés en lecture/écriture seuleChamps et méthodes statiquesClasses statiquesMembres à corps d'expression5Polymorphisme & Interfaces
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionInterface vs Classe AbstraiteInterfaces MultiplesInterfaces ExplicitesUpcasting & DowncastingRécapitulatif - Calculateur de Formes8Concepts avancés de la POO
Composition plutôt qu'héritageGénériques (Classes et Méthodes)Délégués et ÉvénementsAttributs et RéflexionIDisposable et l'instruction usingBases de l'Injection de Dépendances11Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode TemplatePatron ÉtatPatron Composite3Architecture des classes
Données d'instance vs statiquesMots-clés 'readonly' & 'const'Champs de supportRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Encapsulation
Modificateurs d'accèsPropriétés pour l'encapsulationImplémentation du masquage de donnéesPatterns d'immuabilitéRécapitulatif - Dossiers d'étudiants12Projet : Système de gestion de bibliothèque
Structure du projetModèles Livre et UtilisateurLogique du système d'empruntLINQ pour la rechercheInterface Console / Interface d'administrationTests unitaires (NUnit/xUnit)Entraînez-vous par vous-même : Compilateur C# en ligne