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Interface vs Classe Abstraite

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C# de Coddy. Leçon 26 sur 70.

Les interfaces et les classes abstraites vous permettent toutes deux de définir des contrats que les autres classes doivent respecter, mais elles ont des objectifs différents et des capacités distinctes.

Une interface définit ce qu’une classe doit faire, sans aucune implémentation. C’est un contrat pur :

public interface IFlyable
{
    void Fly();
}

public class Bird : IFlyable
{
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Flapping wings");
    }
}

Une classe abstraite peut fournir à la fois un contrat et une implémentation partagée. Il s’agit d’un plan partiel :

public abstract class Vehicle
{
    public string Brand { get; set; }
    
    public void StartEngine()
    {
        Console.WriteLine("Engine started");
    }
    
    public abstract void Drive();  // Doit être implémenté
}

public class Car : Vehicle
{
    public override void Drive()
    {
        Console.WriteLine("Driving on roads");
    }
}

Les principales différences tiennent aux règles d’héritage et à la finalité.

Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, mais n’hériter que d’une seule classe abstraite.

Utilisez une interface lorsque des classes sans lien doivent partager un comportement (comme IFlyable pour les oiseaux et les avions). Utilisez une classe abstraite lorsque des classes apparentées partagent du code et un état communs (comme des véhicules qui partagent un mécanisme de démarrage du moteur).

Les classes abstraites peuvent avoir des constructeurs, des champs et des modificateurs d’accès sur leurs membres. Traditionnellement, les interfaces ne le pouvaient pas, bien que C# moderne autorise les implémentations par défaut.

En cas de doute, privilégiez les interfaces pour plus de flexibilité : vous pourrez toujours ajouter une classe abstraite ultérieurement si une implémentation partagée devient nécessaire.

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Défi

Facile

Construisons un système de lecteur multimédia qui montre quand utiliser des interfaces plutôt que des classes abstraites. Vous allez créer une conception où des appareils sans lien partagent le comportement de lecture grâce à une interface, tandis que des types de médias associés partagent une implémentation commune grâce à une classe abstraite.

Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :

  • IPlayable.cs : définissez une interface appelée IPlayable dans l’espace de noms Media. Cette interface représente le contrat pour tout ce qui peut lire des médias — qu’il s’agisse d’un téléphone, d’un téléviseur ou d’un lecteur de musique dédié. Elle doit déclarer une seule méthode Play() qui retourne une chaîne de caractères.
  • MediaFile.cs : définissez une classe abstraite appelée MediaFile dans l’espace de noms Media. Elle représente la base commune de tous les fichiers multimédias. Elle doit avoir une propriété Title (string) et une propriété Duration (int, représentant des secondes). Incluez un constructeur qui définit ces deux valeurs. Ajoutez une méthode concrète appelée GetInfo() qui retourne "{Title} ({Duration}s)". Déclarez également une méthode abstraite GetType() qui retourne une chaîne de caractères — chaque type de média définira de quel type de fichier il s’agit.
  • AudioFile.cs : définissez une classe AudioFile dans l’espace de noms Media qui hérite de MediaFile et implémente IPlayable. Ajoutez une propriété Artist (string). Le constructeur doit accepter le titre, la durée et l’artiste. Redéfinissez GetType() pour retourner "Audio". Implémentez Play() pour retourner "Playing audio: {Title} by {Artist}".
  • Program.cs : dans votre fichier principal, créez un AudioFile à l’aide des valeurs saisies. Montrez les deux aspects de la classe : appelez GetInfo() et GetType() (héritées de la classe abstraite), puis appelez Play() (provenant de l’interface). Stockez le fichier audio dans une variable IPlayable et appelez à nouveau Play() pour montrer le polymorphisme d’interface.

Vous recevrez trois entrées :

  • Titre de la chanson
  • Durée en secondes
  • Nom de l’artiste

Affichez la sortie dans ce format :

Info: {GetInfo() result}
Type: {GetType() result}
Direct: {Play() result}
Via Interface: {Play() result from IPlayable variable}

Par exemple, si les entrées sont Bohemian Rhapsody, 354 et Queen, la sortie doit être :

Info: Bohemian Rhapsody (354s)
Type: Audio
Direct: Playing audio: Bohemian Rhapsody by Queen
Via Interface: Playing audio: Bohemian Rhapsody by Queen

Remarquez comment AudioFile tire parti des deux approches : il hérite de l’implémentation partagée (GetInfo()) de la classe abstraite tout en respectant le contrat IPlayable. La classe abstraite permet de réutiliser le code pour les types de médias associés, tandis que l’interface permet à toute classe sans lien d’être « lisible » sans partager de hiérarchie d’héritage.

Essayez vous-même

using System;
using Media;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Lire les valeurs d'entrée
        string title = Console.ReadLine();
        int duration = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        string artist = Console.ReadLine();
        
        // TODO: Créer un AudioFile en utilisant les valeurs d'entrée
        
        // TODO: Afficher Info: suivi du résultat de GetInfo()
        
        // TODO: Afficher Type: suivi du résultat de GetType()
        
        // TODO: Afficher Direct: suivi du résultat de Play()
        
        // TODO: Stocker le fichier audio dans une variable IPlayable
        
        // TODO: Afficher Via Interface: suivi du résultat de Play() depuis la variable IPlayable
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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