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Additionner des objets

Fait partie de la section Object Oriented Programming du Journey Lua de Coddy — leçon 26 sur 70.

Vous avez déjà vu comment les métaméthodes comme __tostring et __eq vous permettent de personnaliser le comportement des objets. Maintenant, nous allons étendre cela aux opérations arithmétiques, en commençant par l'addition.

La métaméthode __add définit ce qui se passe lorsque vous utilisez l'opérateur + entre deux objets. Lorsque Lua voit a + b, il cherche __add dans la métatable de l'un ou l'autre des opérandes.

local Vector = {}
Vector.__index = Vector

function Vector:new(x, y)
    local obj = {x = x, y = y}
    setmetatable(obj, Vector)
    return obj
end

function Vector.__add(v1, v2)
    return Vector:new(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)
end

Remarquez que __add est défini avec un point, pas deux-points. Il reçoit les deux opérandes comme arguments et doit retourner un nouvel objet plutôt que de modifier l'un ou l'autre des originaux. Cela maintient l'opération prévisible et sûre.

local a = Vector:new(3, 4)
local b = Vector:new(1, 2)
local c = a + b

print(c.x, c.y)  -- Résultat: 4  6

L'idée clé est que __add doit se trouver dans la métatable elle-même (ici, Vector), et pas seulement dans l'objet. Puisque nous définissons Vector comme métatable pour toutes les instances, elles partagent toutes ce comportement automatiquement.

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Défi

Facile

Construisons une classe Vector qui prend en charge l'addition à l'aide de l'opérateur +. C'est votre premier pas dans la surcharge d'opérateurs — faire en sorte que vos objets fonctionnent naturellement avec les opérateurs intégrés de Lua.

Vous organiserez votre code sur deux fichiers :

  • Vector.lua : Définissez votre classe Vector avec des composants x et y. Incluez un constructeur :new(x, y) et implémentez la métaméthode __add afin que l'addition de deux vecteurs crée un nouveau vecteur avec les composants combinés. Rappelez-vous que __add utilise la syntaxe avec un point (pas deux-points) et reçoit les deux opérandes comme arguments.
  • main.lua : Importez votre module Vector, créez des instances de vecteur et démontrez que leur addition produit le résultat correct.

Vous recevrez quatre entrées :

  1. Le composant x du premier vecteur
  2. Le composant y du premier vecteur
  3. Le composant x du second vecteur
  4. Le composant y du second vecteur

Dans votre fichier principal, créez deux vecteurs avec les composants donnés, additionnez-les à l'aide de l'opérateur +, et affichez les valeurs x et y du vecteur résultant sur des lignes séparées.

Par exemple, si les entrées sont 3, 4, 1, 2, la sortie devrait être :

4
6

Le premier vecteur (3, 4) plus le second vecteur (1, 2) est égal à un nouveau vecteur (4, 6).

Aide-mémoire

La métaméthode __add définit ce qui se passe lorsque vous utilisez l'opérateur + entre deux objets.

Lorsque Lua voit a + b, il cherche __add dans la métatable de l'un ou l'autre des opérandes.

local Vector = {}
Vector.__index = Vector

function Vector:new(x, y)
    local obj = {x = x, y = y}
    setmetatable(obj, Vector)
    return obj
end

function Vector.__add(v1, v2)
    return Vector:new(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)
end

__add est définie avec un point, pas deux-points. Elle reçoit les deux opérandes comme arguments et doit retourner un nouvel objet plutôt que de modifier l'un ou l'autre des originaux.

local a = Vector:new(3, 4)
local b = Vector:new(1, 2)
local c = a + b

print(c.x, c.y)  -- Résultat : 4  6

__add doit se trouver dans la métatable elle-même, et pas seulement dans l'objet.

Essayez vous-même

-- Requiert le module Vector
local Vector = require('Vector')

-- Lire l'entrée
local x1 = tonumber(io.read())
local y1 = tonumber(io.read())
local x2 = tonumber(io.read())
local y2 = tonumber(io.read())

-- TODO: Créer deux instances de Vector en utilisant les valeurs d'entrée

-- TODO: Additionner les deux vecteurs en utilisant l'opérateur +

-- TODO: Afficher les valeurs x et y du vecteur résultant sur des lignes séparées
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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