La syntaxe avec deux-points
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Lua de Coddy — leçon 3 sur 70.
Écrire counter.increment(counter) à chaque fois est fastidieux et source d'erreurs. Lua propose une façon plus propre : l'opérateur colon (:).
Lorsque vous définissez une fonction en utilisant un deux-points, Lua ajoute automatiquement self comme premier paramètre :
local player = {
name = "Hero"
}
-- Utilisation du deux-points dans la définition
function player:greet()
print("Hello, I am " .. self.name)
endLe deux-points fonctionne également lors de l'appel de la fonction. Il passe automatiquement la table comme premier argument :
player:greet() -- Sortie : Hello, I am HeroCeci est équivalent à écrire player.greet(player), mais en beaucoup plus propre. Le deux-points gère le paramètre self des deux côtés : lors de la définition et lors de l'appel.
Voici une comparaison montrant que les deux approches produisent des résultats identiques :
local counter = { value = 0 }
-- Syntaxe avec point (self explicite)
function counter.increment(self)
self.value = self.value + 1
end
counter.increment(counter)
-- Syntaxe avec deux-points (self automatique)
function counter:decrement()
self.value = self.value - 1
end
counter:decrement()La syntaxe avec deux-points est la façon standard de définir et d'appeler des méthodes en Lua. Elle rend votre code plus court et moins répétitif.
Défi
FacileCréez une table nommée greeter avec un field message initialisé à une valeur que vous recevrez en input.
Ajoutez une method :sayHello(name) using la colon syntax qui print le greeting sous ce format :
[message], [name]!Vous recevrez deux entrées :
- Le
messagede félicitation à stocker dansgreeter.message - Un nom à passer à la
method:sayHello()
Définissez la method using la colon syntax et appelez-la using la colon syntax. Print le greeting formaté.
Par exemple, si le message est Welcome et le nom est Luna, l'Output doit être :
Welcome, Luna!Essayez vous-même
-- Lire l'entrée
local message = io.read()
local name = io.read()
-- TODO: Écrivez votre code ci-dessous
-- 1. Créez une table nommée 'greeter' avec un champ 'message'
-- 2. Ajoutez une méthode :sayHello(name) en utilisant la syntaxe deux-points
-- 3. Appelez la méthode en utilisant la syntaxe deux-points pour afficher la salutationCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation orientée objet
1Le concept de « self »
Tables avec fonctions« self » expliciteLa syntaxe avec deux-pointsPoint vs deux-pointsRécapitulatif - Point mobile4Projet : Banque numérique
Configuration du projetMéthode de dépôt7Polymorphisme et Redéfinition
Redéfinition de méthodesAppeler des méthodes parentesDuck TypingInterface communeVérification du typeRécapitulatif - Rôles des employés10Projet : Gestionnaire de formes
Configuration du projetClasse RectangleClasse CercleMéthode PérimètreCollection de formesAire totaleFiltrer les formes2Modèle de prototype de classe
Le concept de prototypeLiaison avec __indexLe constructeur :new()Initialisation des attributsInstances indépendantesRécapitulatif - Usine de voitures5Surcharge d'opérateurs en POO
Additionner des objetsSoustraire des objetsConcaténer des objetsComparer des objets (<, >)Récapitulatif - Calculs de portefeuille8Encapsulation
Conventions de nommageClosures pour la confidentialitéAccès via les ClosuresTables en lecture seuleLogique de validationRécapitulatif - Coffre-fort sécurisé11Patrons de conception (Lite)
Fonctions FactoryTable SingletonPatron IteratorObserver (Écouteur)Récapitulatif - Logger Factory3État et comportement des objets
Variables d'instanceMéthodes GetterMéthodes SetterPropriétés calculéesFormatage de chaînesVérifications d'égalitéRécapitulatif - Note de l'étudiant6Bases de l'héritage
Mise en place de l'héritageHériter des méthodesÉtendre le constructeurAjouter des méthodes enfantsPartagé vs UniqueRécapitulatif - Hiérarchie des formes