Enums avec données
Fait partie de la section Object Oriented Programming du Journey Rust de Coddy — leçon 14 sur 61.
Les enums de base en Rust vous permettent de définir un type avec un ensemble fixe de variantes—comme Direction::North ou Status::Active. Mais les enums Rust sont bien plus puissantes que cela. Chaque variante peut transporter ses propres données, ce qui rend les enums incroyablement flexibles pour modéliser des scénarios du monde réel.
Considérez un système de messagerie où différents types de messages transportent des informations différentes. Un message texte a un contenu, une commande de déplacement a des coordonnées, et un signal d'arrêt n'a rien du tout. En Rust, vous pouvez représenter tout cela avec un seul enum :
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(u8, u8, u8),
}
Chaque variante a une forme différente. Quit ne contient aucune donnée — c'est juste un signal.
Move utilise une syntaxe de type struct avec des champs nommés. Write contient une seule String en utilisant la syntaxe de tuple. ChangeColor contient trois valeurs représentant les composants RGB.
La création d'instances de ces variantes ressemble à ceci :
let m1 = Message::Quit;
let m2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
let m3 = Message::Write(String::from("Hello"));
let m4 = Message::ChangeColor(255, 128, 0);
La beauté de cette approche est que m1, m2, m3 et m4 sont tous du même type : Message. Vous pouvez les stocker dans la même collection, les passer à la même fonction ou retourner n'importe quelle variante à partir d'une seule fonction. L'énumération unifie différentes formes de données sous un seul type tout en préservant les informations spécifiques dont chaque variante a besoin.
Défi
FacileConstruisons un système de notification qui utilise des enums avec des données pour représenter différents types d'alertes. Chaque type de notification transporte des informations différentes — certaines ont des messages, d'autres ont des valeurs numériques, et certaines sont de simples signaux.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
notification.rs: Définissez un enumNotificationpublic avec trois variantes :Alert— contient un seul messageString(syntaxe de tuple)Reminder— contient des champs nommés :title(String) etminutes(u32)Dismiss— ne contient aucune donnée, juste un signal
main.rs: Importez votre module de notification et créez une instance de chaque variante. Ensuite, affichez les informations sur chaque notification pour démontrer que les trois variantes sont du même type mais transportent des données différentes.
Lors de l'affichage, utilisez le formatage de débogage ({:?}) pour afficher chaque notification. Vous devrez dériver le trait Debug sur votre enum pour qu'il puisse être affiché de cette manière.
Votre sortie devrait afficher les trois notifications, chacune sur sa propre ligne :
Alert("{message}")
Reminder { title: "{title}", minutes: {minutes} }
DismissPar exemple, avec un message d'alerte "Server down", un rappel avec le titre "Meeting" et 30 minutes, la sortie serait :
Alert("Server down")
Reminder { title: "Meeting", minutes: 30 }
DismissVous recevrez trois entrées : le message d'alerte, le titre du rappel et les minutes du rappel.
Essayez vous-même
mod notification;
use notification::Notification;
fn main() {
// Lire les entrées
let mut alert_message = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut alert_message).expect("Failed to read line");
let alert_message = alert_message.trim().to_string();
let mut reminder_title = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut reminder_title).expect("Failed to read line");
let reminder_title = reminder_title.trim().to_string();
let mut minutes_input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut minutes_input).expect("Failed to read line");
let reminder_minutes: u32 = minutes_input.trim().parse().expect("Failed to parse minutes");
// TODO: Créer une notification Alert en utilisant le alert_message
// TODO: Créer une notification Reminder en utilisant reminder_title et reminder_minutes
// TODO: Créer une notification Dismiss
// TODO: Afficher chaque notification en utilisant le formatage de débogage {:?}
// Chaque notification doit être affichée sur sa propre ligne
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Object Oriented Programming
1Méthodes et comportement
Introduction aux blocs d'implémentationLe paramètre SelfMéthodes mutablesFonctions associéesBlocs d'implémentation multiplesChaînage de méthodesRécapitulatif - Actions sur le rectangle4Projet : Animal virtuel
Définir l'animalNourrir l'animal7Traits standards
Le trait DebugLe trait DisplayClone et CopyLes traits d'égalitéRécapitulatif - Point affichable10Projet : Système de documents
Le trait DrawComposant texte2Encapsulation et modules
Bases des modulesLe mot-clé publicChamps privésGettersSettersRécapitulatif - Casier sécurisé5Généricité
Structures génériquesMéthodes génériquesPlusieurs types génériquesFonctions génériquesRécapitulatif - Point de coordonnées8Les Traits comme contraintes
Syntaxe des contraintes de traitContraintes multiplesLa clause whereRetourner des types avec des traitsRécapitulatif - Afficheur générique11Design Patterns en Rust
Le pattern NewtypeCompositionLe trait DropFrom et IntoRécapitulatif - Mock de Smart Pointer3Enums avancées
Enums avec donnéesMéthodes sur les EnumsMatching des variantes de donnéesL'Enum Option revisitéeRécapitulatif - Enum Shape6Définition des Traits
Qu'est-ce qu'un Trait ?Implémenter des TraitsImplémentations par défautRedéfinir les comportements par défautTraits avec paramètresRécapitulatif - Lecteur multimédia