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Jouer avec l'animal

Fait partie de la section Object Oriented Programming du Journey Rust de Coddy — leçon 21 sur 61.

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Défi

Facile

Votre animal est nourri et heureux — maintenant, donnons-lui un peu d'exercice ! Dans cette étape, vous allez ajouter une méthode play qui vous permet d'interagir avec votre compagnon virtuel.

Jouer avec votre animal devrait coûter de l'énergie mais aussi le rendre plus affamé. Lorsque votre animal joue, son energy diminue de 20 et sa hunger augmente de 15. Cependant, l'énergie ne doit jamais descendre en dessous de 0, et la faim ne doit jamais dépasser 100.

Vous aurez également besoin d'une méthode getter energy pour vérifier à quel point votre animal est fatigué après le jeu.

Dans votre fichier main.rs, lisez le nom de l'animal ainsi que les valeurs initiales d'énergie et de faim. Après avoir configuré votre animal, appelez play une fois et affichez les niveaux d'énergie et de faim.

La méthode play doit afficher un message indiquant que votre animal s'est amusé :

{name} had fun playing!

Ensuite, votre fichier principal doit afficher les statistiques :

Energy: {energy_level}
Hunger: {hunger_level}

Par exemple, si l'entrée est :

Buddy
50
30

La sortie devrait être :

Buddy had fun playing!
Energy: 30
Hunger: 45

Si l'énergie commence à 10, jouer la ramènerait à 0 (pas de valeur négative). Si la faim commence à 90, jouer la plafonnerait à 100.

Vous devrez ajouter une méthode set_energy aux côtés de votre méthode set_hunger existante pour initialiser les deux valeurs pour les tests.

Essayez vous-même

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let mut energy_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut energy_input).expect("Failed to read line");
    let initial_energy: u32 = energy_input.trim().parse().expect("Failed to parse energy");

    let mut hunger_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut hunger_input).expect("Failed to read line");
    let initial_hunger: u32 = hunger_input.trim().parse().expect("Failed to parse hunger");

    let mut my_pet = Pet::new(name);
    my_pet.set_energy(initial_energy);
    my_pet.set_hunger(initial_hunger);
    my_pet.play();

    println!("Energy: {}", my_pet.energy());
    println!("Hunger: {}", my_pet.hunger());
}

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