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Bases des modules

Fait partie de la section Object Oriented Programming du Journey Rust de Coddy — leçon 8 sur 61.

À mesure que vos programmes Rust se développent, garder tout dans un seul fichier devient difficile à gérer. Le système de modules de Rust vous permet d'organiser le code en déplaçant les structs et leurs implémentations dans des fichiers séparés.

Pour créer un module dans un fichier séparé, il vous suffit de créer un nouveau fichier avec le nom de module souhaité. Par exemple, pour créer un module player, vous créeriez un fichier nommé player.rs :

// player.rs
struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

impl Player {
    fn new(name: String) -> Player {
        Player { name, score: 0 }
    }
}

Pour utiliser ce module dans votre fichier principal, vous le déclarez avec le mot-clé mod. Cela indique à Rust de chercher un fichier portant ce nom :

// main.rs
mod player;

fn main() {
    // Nous pouvons maintenant accéder aux éléments du module player
}

La déclaration mod player; indique à Rust de trouver et d'inclure le contenu de player.rs. Considérez cela comme le fait de lier le code de ce fichier à votre programme. Le nom du module doit correspondre exactement au nom du fichier (sans l'extension .rs).

Cette séparation permet de regrouper le code lié — la définition de votre struct et toutes ses méthodes résident dans un seul fichier dédié, tandis que main.rs reste concentré sur le point d'entrée du programme. Dans la prochaine leçon, vous apprendrez comment accéder concrètement aux éléments que vous avez placés dans des modules.

Aide-mémoire

Pour organiser le code dans des fichiers séparés, créez un fichier de module avec le nom souhaité. Par exemple, player.rs :

// player.rs
struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

impl Player {
    fn new(name: String) -> Player {
        Player { name, score: 0 }
    }
}

Pour utiliser le module dans votre fichier principal, déclarez-le avec le mot-clé mod :

// main.rs
mod player;

fn main() {
    // Le contenu du module est maintenant disponible
}

La déclaration mod player; indique à Rust de trouver et d'inclure player.rs. Le nom du module doit correspondre exactement au nom du fichier (sans l'extension .rs).

Essayez vous-même

Cette leçon ne comprend pas de défi de code.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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