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Rapport d'état

Fait partie de la section Object Oriented Programming du Journey Rust de Coddy — leçon 22 sur 61.

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Défi

Facile

Votre animal virtuel progresse bien ! Maintenant, donnons-lui la capacité de signaler comment il se sent. Dans cette étape, vous allez ajouter une méthode status qui fournit un aperçu complet de l'état actuel de votre animal.

Le rapport d'état doit décrire la condition de votre animal en fonction de ses niveaux d'énergie et de faim. Votre animal peut être dans différentes humeurs selon la façon dont vous vous en occupez :

  • Si l'énergie est de 50 ou plus ET que la faim est de 50 ou moins, votre animal est happy
  • Sinon, votre animal est tired

Ajoutez une méthode status à votre Pet qui prend &self et affiche un rapport d'état complet montrant le nom, l'énergie, la faim et l'humeur de l'animal.

Le rapport d'état doit suivre exactement ce format :

--- Status Report ---
Name: {name}
Energy: {energy}
Hunger: {hunger}
Mood: {mood}

Dans votre main.rs, lisez le nom, l'énergie et les valeurs de faim de l'animal, configurez votre animal avec ces valeurs, puis appelez la méthode status pour afficher le rapport.

Par exemple, si l'entrée est :

Buddy
70
30

La sortie doit être :

--- Status Report ---
Name: Buddy
Energy: 70
Hunger: 30
Mood: happy

Et si l'entrée est :

Max
40
60

La sortie doit être :

--- Status Report ---
Name: Max
Energy: 40
Hunger: 60
Mood: tired

Cette méthode vous donne un moyen rapide de vérifier le bien-être de votre animal à tout moment !

Essayez vous-même

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let mut energy_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut energy_input).expect("Failed to read line");
    let initial_energy: u32 = energy_input.trim().parse().expect("Failed to parse energy");

    let mut hunger_input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut hunger_input).expect("Failed to read line");
    let initial_hunger: u32 = hunger_input.trim().parse().expect("Failed to parse hunger");

    let mut my_pet = Pet::new(name);
    my_pet.set_energy(initial_energy);
    my_pet.set_hunger(initial_hunger);
    my_pet.play();

    println!("Energy: {}", my_pet.energy());
    println!("Hunger: {}", my_pet.hunger());
}

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