שורות עמוסות יותר
שיעור 12 מתוך 20 בקורס משחק Unity: נתיבי שמיים של Coddy.
קל כשיש מכשול אחד בשורה: שני הנתיבים האחרים תמיד פנויים. בהמשך הריצה, בשורות אמורים להיות שניים או שלושה מכשולים. made כבר סופר את החלקים, ולכן אפשר להשתמש בו כדי לקבוע כמה מכשולים יכולים להיות בשורה:
int busy = Mathf.Min(3, 1 + made / 12);
int count = Random.Range(1, busy + 1);אסור ששני מכשולים יהיו באותו נתיב. שמור את הנתיבים הפנויים ברשימה והסר כל אחד מהם ברגע שמשתמשים בו. וגם שלושה קירות ברצף לא ישאירו דרך לעבור, לכן כשיש שני קירות בחר במקום זאת מחסום או מוט.
List<int> lanes = new List<int> { -1, 0, 1 };
int pick = Random.Range(0, lanes.Count);
int lane = lanes[pick];
lanes.RemoveAt(pick);אתגר
בינוני- ב־
Fill, חשבו אתbusyואתcountכפי שעשיתם למעלה. - הציבו
countמכשולים, כל אחד בנתיב שנבחר מתוךlanes. - ספרו את הקירות; כאשר
kind == 2וכבר יש שניים, בחרו במקום זאתRandom.Range(0, 2).
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private GameManager game;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
}
void Update()
{
if (!game.over)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה משחק Unity: נתיבי שמיים
תרגלו בעצמכם: Unity אונליין