Menu
CoddyTech

כותרת והפעלה מחדש

שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Unity: נתיבי שמיים של Coddy.

לבסוף, למשחק יש התחלה וסוף. הוא נפתח במסך כותרת: שם המשחק, הניקוד הגבוה ביותר והכיתוב Jump to run. הדרך נשארת ללא תנועה והמקשים לא עושים דבר עד שמקש קפיצה (Space או W) מתחיל את הריצה.

לצד over דרוש מצב שני: running. GameOver מסיים את הריצה, ולחיצה על מקש קפיצה אחריו טוענת מחדש את הסצנה, וכך מחזירה את הכול למצב שבו היה בתחילת המשחק:

if (over && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W)))
{
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}

הניקוד הגבוה ביותר נשמר ב-PlayerPrefs, ולכן הוא נשמר גם לאחר הטעינה מחדש.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. ב־GameManager הוסף את using UnityEngine.SceneManagement; ואת public bool running;. ‏Start מגדירה את speed = 0f ואת הודעת הכותרת.
  2. ב־Update: לחיצה על Space או W כשהמשחק לא רץ ועדיין לא הסתיים מתחילה את הריצה (running = true, הודעה ריקה); לחיצה על Space או W אחרי סיום המשחק טוענת שוב את הסצנה; וכשהמשחק לא רץ, מבצעים return.
  3. כעת GameOver מחזירה מיד אם המשחק לא רץ, מגדירה את running = false ומסיימת את ההודעה ב־"\nJump to run again".
  4. ב־Runner, קוראים את המקשים ואת הטריגרים רק כאשר game.running.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;
    public float slideTime = 0.7f;
    public float magnetTime = 8f;

    public int lane;
    public float magnet;
    public bool shield;

    private CharacterController controller;
    private GameManager game;
    private Renderer body;
    private float fallSpeed;
    private float slide;
    private Color color;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
        body = GetComponent<Renderer>();
        color = body.material.color;
    }

    void Update()
    {
        if (!game.over)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
            bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
            if (jump && controller.isGrounded)
            {
                fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
                StopSlide();
            }
            if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
            {
                slide = slideTime;
                Resize(0.5f);
            }
        }

        if (slide > 0f)
        {
            slide -= Time.deltaTime;
            if (slide <= 0f) StopSlide();
        }
        if (magnet > 0f) magnet -= Time.deltaTime;

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);

        body.material.color = shield ? new Color(0.3f, 0.9f, 1f) : color;
        ShowPower();
    }

    void StopSlide()
    {
        if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
        slide = 0f;
    }

    void Resize(float height)
    {
        controller.enabled = false;
        transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
        transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
        controller.enabled = true;
    }

    void ShowPower()
    {
        string text = "";
        if (magnet > 0f) text = "Magnet " + Mathf.CeilToInt(magnet);
        if (shield) text += (text == "" ? "" : "   ") + "Shield";
        game.powerText.text = text == "" ? " " : text;
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (game.over) return;
        if (other.CompareTag("Obstacle"))
        {
            if (shield)
            {
                shield = false;
                Destroy(other.gameObject);
                return;
            }
            game.GameOver();
        }
        else if (other.CompareTag("Coin"))
        {
            game.AddCoin();
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else if (other.CompareTag("Magnet"))
        {
            magnet = magnetTime;
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else if (other.CompareTag("Shield"))
        {
            shield = true;
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Unity: נתיבי שמיים

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין