Menu
CoddyTech

ניקוי באמצעות finally

חלק מהיחידה נתונים ורשת במסלול ה-Flutter של Coddy. שיעור 12 מתוך 27.

יש פעולות שצריכות להתבצע בין אם קריאה הצליחה ובין אם נכשלה: להסתיר את מחוון הטעינה ולהפעיל מחדש כפתור. קל לשכוח לכתוב אותן באחד משני הבלוקים, try או catch. ל-Dart יש בלוק שלישי בשביל זה, finally:

try {
  await saveName(name);
} catch (e) {
  // הצג את השגיאה
} finally {
  // תמיד מתבצע: אחרי try או אחרי catch
}

finally מתבצע אחרון, בכל פעם: אחרי try כשהפעולה הצליחה, ואחרי catch כשהיא נכשלה. כך הוא המקום היחיד לבטל את מה שהגדרת לפני הקריאה.

כאן האפליקציה מאפירה את Save בזמן השמירה, באמצעות onPressed: saving ? null : save. אי אפשר ללחוץ על כפתור שהערך של onPressed שלו הוא null. אם saving לא יחזור לעולם ל-false, הכפתור יישאר אפור לתמיד.

challenge icon

אתגר

בינוני

שמור כשהשדה ריק: השגיאה מופיעה, והלחצן Save נשאר אפור, כך שאי אפשר לנסות שוב. העבר את saving = false מתוך בלוק ה־try אל בלוק finally, בתוך setState משלו.

נסו בעצמכם

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';
  bool saving = false;

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
    if (name.isEmpty) {
      throw Exception('The name cannot be empty');
    }
  }

  Future<void> save() async {
    setState(() {
      saving = true;
    });
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
        saving = false;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: saving ? null : save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה נתונים ורשת

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Flutter אונליין