Menu
CoddyTech

זריקת שגיאה

חלק מהיחידה נתונים ורשת במסלול ה-Flutter של Coddy. שיעור 11 מתוך 27.

שגיאות אינן מיועדות רק לשרתים. הפונקציות שלך יכולות לסרב להמשיך. כשפונקציה מקבלת משהו שהיא לא יכולה לעבוד איתו, היא זורקת שגיאה:

Future<void> saveName(String name) async {
  if (name.isEmpty) {
    throw Exception('The name cannot be empty');
  }
  // שמור את השם
}

throw עוצר את הפונקציה באותו מקום, כמו return, אבל מחזיר שגיאה במקום ערך. Exception('...') היא השגיאה, עם הודעה שמסבירה מה השתבש.

מי שקרא לפונקציה תופס את השגיאה באמצעות try ו-catch, בדיוק כמו שגיאה מ-fetch. כשהיא מומרת לטקסט, Exception מתחילה ב-Exception: , ואחריו ההודעה שלך.

כך פועלת גם fetch אמיתית. כל תשובה משרת מגיעה עם קוד סטטוס: 200 פירושו תקין, 404 פירושו לא נמצא. כשהקוד אינו 200, הקוד שלך זורק שגיאה, כך שהמסך לעולם לא יציג תשובה פגומה כאילו הייתה נתונים:

final response = await http.get(Uri.parse(url));
if (response.statusCode != 200) {
  throw Exception('The server answered ${response.statusCode}');
}
return response.body;
challenge icon

אתגר

קל

הקש על Save כשהשדה ריק: מוצגת ההודעה Saved: ללא שם. שנה את saveName כך שתדחה שם ריק: לאחר ההמתנה, אם name ריק, יש להפעיל Exception('The name cannot be empty'). הפונקציה save כבר תופסת את החריגה ומציגה את ההודעה.

נסו בעצמכם

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
  }

  Future<void> save() async {
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה נתונים ורשת

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Flutter אונליין