Menu
Coddy logo textTech

קבועים (static final)

חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-Java של Coddy. שיעור 18 מתוך 87.

שילוב של static ו־final יוצר קבוע — ערך ששייך למחלקה ולעולם לא יכול להשתנות. זו הדרך המקובלת להגדיר קבועים ב־Java.

public class GameSettings {
    public static final int MAX_PLAYERS = 4;
    public static final double GRAVITY = 9.81;
    public static final String GAME_TITLE = "Space Adventure";
}

לפי המוסכמה, שמות של קבועים נכתבים ב־UPPER_SNAKE_CASE כדי להבדיל ביניהם לבין משתנים רגילים. מכיוון שהם גם static וגם final, ניגשים אליהם דרך שם המחלקה, והערכים שלהם מובטחים לא להשתנות לעולם:

System.out.println(GameSettings.MAX_PLAYERS);  // 4
// GameSettings.MAX_PLAYERS = 8;  // שגיאה! אי אפשר לשנות

בדרך כלל מצהירים על קבועים כ־public כי הם נועדו לשימוש משותף בכל רחבי היישום שלך. חשוב על ערכים כמו Math.PI — זהו קבוע ציבורי, סטטי וסופי שכל קוד יכול להשתמש בו.

למה להשתמש בקבועים במקום בערכים שמוטמעים ישירות בקוד? אם תכתוב 4 לאורך הקוד שלך ובהמשך תצטרך לשנות אותו ל־6, תצטרך למצוא ולעדכן כל מופע. עם קבוע כמו MAX_PLAYERS, משנים אותו במקום אחד.

קבועים גם הופכים את הקוד לקריא יותר - MAX_PLAYERS ברור יותר מ-4 מסתורי.

challenge icon

אתגר

קל

בואו נבנה מחלקת עזר בשם MathConstants ששומרת ערכים מתמטיים חשובים כקבועים, לצד CircleCalculator שמשתמשת בקבועים האלה כדי לבצע חישובים.

תיצרו שני קבצים כדי לארגן את הקוד שלכם:

  • MathConstants.java: צרו מחלקה שמכילה קבועים מתמטיים באמצעות שדות מסוג public static final:
    • PI עם הערך 3.14159
    • E (המספר של אוילר) עם הערך 2.71828
    • GOLDEN_RATIO עם הערך 1.61803
    זכרו להשתמש ב-UPPER_SNAKE_CASE עבור שמות הקבועים!
  • Main.java: השתמשו בקבועים שלכם כדי לבצע חישובים של מעגל. תקבלו רדיוס כקלט ותדפיסו שלוש שורות:
    • שטח המעגל: Area: [value]
    • היקף המעגל: Circumference: [value]
    • הקוטר מוכפל ביחס הזהב: Golden Diameter: [value]

עבור החישובים:

  • שטח = PI * רדיוס * רדיוס
  • היקף = 2 * PI * רדיוס
  • קוטר הזהב = 2 * רדיוס * GOLDEN_RATIO

תקבלו קלט אחד: הרדיוס (double).

עצבו את כל ערכי הפלט עם 2 ספרות אחרי הנקודה העשרונית באמצעות String.format("%.2f", value). גשו לקבועים שלכם דרך שם המחלקה, למשל MathConstants.PI.

נסו בעצמכם

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        double radius = scanner.nextDouble();
        
        // TODO: חשבו את השטח באמצעות MathConstants.PI
        // נוסחה: PI * radius * radius
        
        // TODO: חשבו את היקף המעגל באמצעות MathConstants.PI
        // נוסחה: 2 * PI * radius
        
        // TODO: חשבו את קוטר הזהב באמצעות MathConstants.GOLDEN_RATIO
        // נוסחה: 2 * radius * GOLDEN_RATIO
        
        // TODO: הדפיסו את התוצאות בפורמט של 2 ספרות אחרי הנקודה העשרונית
        // השתמשו ב-String.format("%.2f", value) לעיצוב
        // פורמט הפלט:
        // שטח: [value]
        // Circumference: [value]
        // Golden Diameter: [value]
        
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Java אונליין