אופרטורי השוואה
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Ruby של Coddy. שיעור 15 מתוך 88.
בעוד שאופרטורים אריתמטיים מבצעים חישובים, אופרטורי השוואה מאפשרים לך להשוות ערכים. האופרטורים האלה תמיד מחזירים תוצאה בוליאנית: או true או false.
Ruby מספקת שישה אופרטורי השוואה:
== | שווה ל־ |
!= | לא שווה ל־ |
> | גדול מ־ |
< | קטן מ־ |
>= | גדול מ־ או שווה ל־ |
<= | קטן מ־ או שווה ל־ |
כך הם פועלים בפועל:
10 == 10 # true
5 != 3 # true
7 > 4 # true
2 < 1 # false
5 >= 5 # true
8 <= 6 # falseשימו לב שבדיקת שוויון משתמשת בשני סימני שוויון (==), ולא בסימן שוויון יחיד. סימן = יחיד משמש להשמה, ואילו == משמש להשוואה. זהו מקור נפוץ לבאגים אצל מתחילים, אז זכרו זאת!
אופרטורי השוואה נעשים חיוניים כשהתוכנית שלך צריכה לקבל החלטות על סמך תנאים, שאותם תחקור בשיעורים הבאים.
אתגר
קלהמשתנים הבאים ניתנו לך:
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3השתמש באופרטורי השוואה כדי לבדוק ולהציג את ההשוואות הבאות, כל אחת בשורה נפרדת:
- בדוק אם
player_scoreשווה ל־high_score - בדוק אם
player_scoreאינו שווה ל־passing_score - בדוק אם
player_scoreגדול מ־passing_score - בדוק אם
player_scoreקטן מ־high_score - בדוק אם
player_livesגדול מ־max_livesאו שווה לו - בדוק אם
player_scoreקטן מ־high_scoreאו שווה לו
כל פלט צריך להיות true או false.
נסו בעצמכם
# משתני הניקוד של המשחק
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3
# TODO: כתבו את הקוד שלכם למטה
# השתמשו באופרטורי השוואה כדי לבדוק כל השוואה ולהדפיס את התוצאה
# 1. בדקו אם player_score שווה ל-high_score
# 2. בדקו אם player_score אינו שווה ל-passing_score
# 3. בדקו אם player_score גדול מ-passing_score
# 4. בדקו אם player_score קטן מ-high_score
# 5. בדקו אם player_lives גדול או שווה ל-max_lives
# 6. בדקו אם player_score קטן או שווה ל-high_scoreהשיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 2
אופרטורים לוגיים חלק 1אופרטורים לוגיים חלק 2חזרה – לוגיקה פשוטהאופרטורים לוגיים חלק 3אופרטורים לוגיים חלק 42משתנים וטיפוסי נתונים
מספרים ומשתניםטיפוס הנתונים מחרוזתטיפוס הנתונים בוליאניטיפוס הנתונים Symbolבדיקת טיפוסי נתוניםמוסכמות שמותסיכום – יצירת משתנים8לולאות
לולאת for עם טווחיםלולאת whilebreaknextסיכום – עצרתלולאת timesלולאת untilלולאות מקוננותסיכום – קלט דינמי3אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולוקיצורי דרך אריתמטייםסיכום – חשבון פשוטאופרטורי השוואה6קלט ופלט בסיסיים
פלט באמצעות putsפלט באמצעות print ו־pפלט באמצעות משתניםקלט באמצעות getsשיטת Chompהמרת טיפוסיםחזרה — מחשבון גילחזרה — אמת או שקר9מתודות
הגדרת מתודהפרמטרים של מתודהערכי החזרהסיכום - מתודת Sigmaסיכום - מתודת האימותערכי ברירת מחדל של פרמטרים15מעקב אחר הוצאות יומיות
סקירת הפרויקטיציאה מהתוכניתתרגלו בעצמכם: קומפיילר Ruby אונליין