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Livelli di accesso nell’ereditarietà

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C++ di Coddy. Lezione 49 di 104.

Il tipo di ereditarietà che scegli influisce su come si accede ai membri della classe base nella classe derivata. C++ offre tre opzioni: ereditarietà public, protected e private.

Ecco come ciascun tipo trasforma l'accesso ai membri:

Membro di baseereditarietà publicereditarietà protectedereditarietà private
publicpublicprotectedprivate
protectedprotectedprotectedprivate
privateinaccessibileinaccessibileinaccessibile
class Base {
public:
    int pub;
protected:
    int prot;
private:
    int priv;
};

class PublicDerived : public Base {
    // pub è public, prot è protected, priv è inaccessibile
};

class ProtectedDerived : protected Base {
    // pub è protected, prot è protected, priv è inaccessibile
};

class PrivateDerived : private Base {
    // pub è private, prot è private, priv è inaccessibile
};

L'ereditarietà pubblica modella le relazioni «è un» ed è di gran lunga la più comune. Un Dog è un Animal, quindi il codice esterno può trattarlo come tale.

Le relazioni di «implementato in termini di» sono modellate dall’ereditarietà protetta e privata. Nascondono l’interfaccia della classe base al codice esterno, il che è utile quando vuoi riutilizzare l’implementazione senza esporre la relazione di ereditarietà. Con l’ereditarietà privata, anche le classi derivate ulteriormente perdono l’accesso ai membri della classe base originale.

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Sfida

Facile

Esploriamo come i diversi tipi di ereditarietà influiscono sull'accessibilità dei membri, costruendo una semplice gerarchia di dispositivi. Creerai una classe base Device e tre classi derivate, ciascuna con un diverso tipo di ereditarietà, per vedere direttamente come l'ereditarietà pubblica, protetta e privata modificano l'accesso ai membri.

Organizzerai il codice in due file:

  • Device.h: Definisci una classe base Device con tre membri a diversi livelli di accesso:
    • Un std::string model pubblico
    • Un int serialNumber protetto
    • Un int internalCode privato (impostato a 999 per impostazione predefinita)
    • Un metodo pubblico showModel() che stampa: Model: <model>

    Poi crea tre classi derivate, ciascuna ereditata da Device con un diverso tipo di ereditarietà:

    • PublicDevice con ereditarietà pubblica: aggiungi un metodo displaySerial() che stampa: Serial: <serialNumber>
    • ProtectedDevice con ereditarietà protetta: aggiungi un metodo displaySerial() che stampa: Serial: <serialNumber>
    • PrivateDevice con ereditarietà privata: aggiungi un metodo displaySerial() che stampa: Serial: <serialNumber>

    Ogni classe derivata dovrebbe avere un costruttore che accetta un nome del modello e un numero di serie, passando il modello alla classe base e impostando il numero di serie.

  • main.cpp: Leggi due input (ciascuno su una riga separata):
    1. Nome del modello (stringa)
    2. Numero di serie (intero)

    Crea un oggetto di ciascun tipo derivato usando gli stessi valori di input. Poi mostra le differenze di accesso:

    Per PublicDevice:

    • Chiama showModel() direttamente sull'oggetto (funziona perché l'ereditarietà pubblica lo mantiene pubblico)
    • Accedi direttamente a model e stampa: Direct model access: <model>
    • Chiama displaySerial()

    Per ProtectedDevice e PrivateDevice:

    • Chiama solo displaySerial() (showModel() e model ereditati non sono più accessibili pubblicamente dall'esterno)

    Formato dell'output:

    --- PublicDevice ---
    Model: <model>
    Direct model access: <model>
    Serial: <serial>
    --- ProtectedDevice ---
    Serial: <serial>
    --- PrivateDevice ---
    Serial: <serial>

Ad esempio, con gli input Laptop e 12345:

--- PublicDevice ---
Model: Laptop
Direct model access: Laptop
Serial: 12345
--- ProtectedDevice ---
Serial: 12345
--- PrivateDevice ---
Serial: 12345

Nota che solo PublicDevice consente l'accesso esterno ai membri pubblici ereditati. Gli altri tipi di ereditarietà nascondono l'interfaccia della classe base al codice esterno, ma le classi derivate possono comunque accedere internamente ai membri protetti tramite i propri metodi.

Provalo tu

#include <iostream>
#include <string>
#include "Device.h"

using namespace std;

int main() {
    // Leggi l'input
    string modelName;
    int serialNum;
    
    getline(cin, modelName);
    cin >> serialNum;
    
    // TODO: Crea oggetti di ogni tipo derivato usando i valori di input
    // PublicDevice pubDev(modelName, serialNum);
    // ProtectedDevice protDev(modelName, serialNum);
    // PrivateDevice privDev(modelName, serialNum);
    
    // TODO: Mostra l'accesso a PublicDevice
    cout << "--- PublicDevice ---" << endl;
    // - Chiama showModel() direttamente sull'oggetto
    // - Accedi direttamente a model e stampa: Direct model access: <model>
    // - Chiama displaySerial()
    
    // TODO: Mostra l'accesso a ProtectedDevice
    cout << "--- ProtectedDevice ---" << endl;
    // - Chiama solo displaySerial() (showModel e model non sono accessibili pubblicamente)
    
    // TODO: Mostra l'accesso a PrivateDevice
    cout << "--- PrivateDevice ---" << endl;
    // - Chiama solo displaySerial() (showModel e model non sono accessibili pubblicamente)
    
    return 0;
}
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