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Espressioni lambda in dettaglio

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C++ di Coddy. Lezione 85 di 104.

Le espressioni lambda, introdotte in C++11, sono funzioni anonime che puoi definire inline. Anche se hai già visto lambda di base con gli algoritmi STL, comprenderne la sintassi completa offre potenti possibilità per acquisire variabili e controllare il modo in cui vi si accede.

La sintassi completa di una lambda è: [capture](parameters) mutable -> return_type { body }. La clausola di cattura determina quali variabili esterne la lambda può accedere e in che modo:

#include <iostream>

int main() {
    int x = 10;
    int y = 20;
    
    auto byValue = [x]() { return x * 2; };        // Copia de x
    auto byRef = [&y]() { y += 5; };               // Referencia a y
    auto allByValue = [=]() { return x + y; };     // Copia todo
    auto allByRef = [&]() { x++; y++; };           // Referencia a todo
    auto mixed = [x, &y]() { y += x; };            // Mezcla ambos
    
    byRef();
    std::cout << y << "\n";  // 25
}

Per impostazione predefinita, le variabili acquisite per valore sono const all'interno della lambda. La parola chiave mutable consente di modificare queste copie:

int counter = 0;
auto increment = [counter]() mutable {
    return ++counter;  // Modifica la copia de la lambda
};

std::cout << increment() << "\n";  // 1
std::cout << increment() << "\n";  // 2
std::cout << counter << "\n";      // 0 - el original permanece sin cambios

C++14 ha aggiunto gli init capture, che ti permettono di creare nuove variabili o spostare oggetti all'interno della lambda:

auto ptr = std::make_unique<int>(42);
auto lambda = [p = std::move(ptr)]() {
    return *p;
};  // Proprietà trasferita a lambda

Le lambda sono particolarmente utili nella programmazione orientata agli oggetti quando devi passare un comportamento come parametro, ad esempio per callback, comparatori personalizzati o gestori di eventi, senza definire oggetti funzione separati.

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Sfida

Facile

Costruiamo un sistema di gestione degli eventi che mostri la potenza delle espressioni lambda con diverse modalità di cattura. Creerai un semplice dispatcher di eventi che memorizza e invoca callback, mostrando come le lambda possano catturare lo stato esterno in vari modi.

Organizzerai il codice in tre file:

  • EventDispatcher.h: definisci una classe EventDispatcher che gestisce le callback degli eventi.

    Il dispatcher dovrebbe memorizzare le callback usando un std::vector di std::function<void()>. Includi questi metodi:

    • addCallback(std::function<void()> callback): aggiunge una callback all'elenco
    • fireAll(): invoca tutte le callback memorizzate nell'ordine in cui sono state aggiunte
    • clear(): rimuove tutte le callback

    Dovrai includere <functional> e <vector>.

  • EventDispatcher.cpp: implementa i metodi del dispatcher. Il metodo fireAll() dovrebbe semplicemente iterare su tutte le callback e invocarle una per una.
  • main.cpp: leggi due valori in input:
    1. Un numero di base (intero)
    2. Un moltiplicatore (intero)

    Crea un EventDispatcher e mostra diverse tecniche di cattura delle lambda aggiungendo tre callback:

    1. Una lambda che cattura il numero di base per valore e stampa: Base value: [base]
    2. Una lambda che cattura il moltiplicatore per riferimento, lo incrementa di 1 e poi stampa: Multiplier after increment: [multiplier]
    3. Una lambda mutable che cattura per valore una variabile contatore (inizializzata a 0), la incrementa ogni volta che viene chiamata e stampa: Call count: [counter]

    Dopo aver aggiunto tutte le callback, chiama fireAll() due volte per osservare il comportamento delle diverse modalità di cattura nelle chiamate successive. Tra le due chiamate a fireAll(), stampa --- come separatore.

    Infine, dopo entrambi i cicli, stampa il valore finale della variabile moltiplicatore di main per mostrare come la cattura per riferimento l'abbia modificata: Final multiplier: [multiplier]

Per esempio, con gli input 10 e 5:

Base value: 10
Multiplier after increment: 6
Call count: 1
---
Base value: 10
Multiplier after increment: 7
Call count: 1
Final multiplier: 7

Con gli input 42 e 0:

Base value: 42
Multiplier after increment: 1
Call count: 1
---
Base value: 42
Multiplier after increment: 2
Call count: 1
Final multiplier: 2

Nota i comportamenti principali: la cattura per valore mantiene invariato il valore originale di base, la cattura per riferimento modifica la variabile moltiplicatore effettiva in main (accumulando gli incrementi tra le chiamate) e il contatore della lambda mutable restituisce 1 in ogni ciclo. Questo perché fireAll() scorre le sue callback per valore: a ogni ciclo viene inviata una copia nuova della std::function memorizzata, il cui contatore catturato parte da 0 e viene incrementato a 1; quindi, lo stato della callback memorizzata non viene mai aggiornato.

Provalo tu

#include <iostream>
#include "EventDispatcher.h"

using namespace std;

int main() {
    int base;
    int multiplier;
    cin >> base;
    cin >> multiplier;
    
    EventDispatcher dispatcher;
    
    // TODO: Aggiungi una lambda che acquisisca base PER VALORE
    // Deve stampare: "Base value: [base]"
    
    // TODO: Aggiungi una lambda che acquisisca multiplier PER RIFERIMENTO
    // Deve incrementare multiplier di 1, poi stampare: "Multiplier after increment: [multiplier]"
    
    // TODO: Aggiungi una lambda MUTABILE che acquisisca per valore un contatore (inizializzato a 0)
    // Deve incrementare il contatore e stampare: "Call count: [counter]"
    
    // TODO: Chiama fireAll() per eseguire tutti i callback
    
    // TODO: Stampa "---" come separatore
    
    // TODO: Chiama di nuovo fireAll()
    
    // TODO: Stampa il valore finale di multiplier: "Final multiplier: [multiplier]"
    
    return 0;
}
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