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Pattern Strategy

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C++ di Coddy. Lezione 95 di 104.

Il pattern Strategy definisce una famiglia di algoritmi, incapsula ciascuno di essi e li rende intercambiabili. Questo ti permette di cambiare il comportamento di un oggetto in fase di esecuzione senza modificarne il codice: l’algoritmo varia indipendentemente dai client che lo utilizzano.

Il pattern è composto da tre parti: un’interfaccia Strategy che dichiara il metodo dell’algoritmo, le Strategie concrete che implementano diverse varianti e un Contesto che utilizza una strategia:

#include <iostream>
#include <memory>

// Interfaccia della strategia
class PaymentStrategy {
public:
    virtual void pay(int amount) = 0;
    virtual ~PaymentStrategy() = default;
};

// Strategie concrete
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " via Credit Card\n";
    }
};

class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " via PayPal\n";
    }
};

// Contesto
class ShoppingCart {
    std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy;
public:
    void setPaymentMethod(std::unique_ptr<PaymentStrategy> s) {
        strategy = std::move(s);
    }
    
    void checkout(int total) {
        if (strategy) strategy->pay(total);
    }
};

int main() {
    ShoppingCart cart;
    
    cart.setPaymentMethod(std::make_unique<CreditCardPayment>());
    cart.checkout(100);
    
    cart.setPaymentMethod(std::make_unique<PayPalPayment>());
    cart.checkout(50);
}

ShoppingCart non sa quale metodo di pagamento sta usando: chiama semplicemente pay() sulla strategia impostata. Puoi sostituire le strategie durante l'esecuzione con setPaymentMethod(), rendendo il sistema flessibile e facile da estendere con nuove opzioni di pagamento.

Usa Strategy quando hai più algoritmi per un'attività specifica e vuoi passare dinamicamente da uno all'altro, oppure quando vuoi evitare istruzioni condizionali per selezionare il comportamento.

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Sfida

Facile

Creiamo una calcolatrice delle spese di spedizione che usa il pattern Strategy per calcolare i costi di consegna in base ai diversi metodi di spedizione. È uno scenario pratico in cui devi poter sostituire gli algoritmi durante l'esecuzione: lo stesso pacco potrebbe essere spedito via terra, via aerea o con spedizione express, ciascuna con la propria logica di tariffazione.

Organizzerai il codice in tre file:

  • ShippingStrategy.h: definisci l'interfaccia della strategia e le strategie concrete di spedizione.

    Crea una classe astratta ShippingStrategy con un metodo virtuale puro calculateCost(double weight) che restituisce il costo di spedizione come double, insieme a un distruttore virtuale.

    Poi implementa tre strategie concrete:

    • GroundShipping: costa 1.5 per unità di peso (weight * 1.5)
    • AirShipping: costa 4.0 per unità di peso (weight * 4.0)
    • ExpressShipping: costa 6.5 per unità di peso, più una tariffa fissa di 10.0 (weight * 6.5 + 10.0)
  • ShippingService.h: crea la classe contesto che utilizza una strategia di spedizione.

    La tua classe ShippingService dovrebbe contenere un std::unique_ptr<ShippingStrategy> come membro privato. Implementa:

    • Un metodo setStrategy(std::unique_ptr<ShippingStrategy> strategy) per cambiare il metodo di spedizione
    • Un metodo calculateShipping(double weight) che utilizza la strategia corrente per calcolare e restituire il costo

    Se non è impostata alcuna strategia quando viene chiamato calculateShipping, restituisci 0.0.

  • main.cpp: mostra come cambiare strategia durante l'esecuzione.

    Leggi due input:

    1. Peso del pacco (double)
    2. Metodo di spedizione: ground, air o express

    Crea un ShippingService e imposta la strategia appropriata in base al metodo inserito. Calcola e stampa il costo di spedizione.

    Poi passa a una strategia diversa (usa air se l'input non era air, altrimenti usa ground) e calcola di nuovo il costo per lo stesso peso. Questo dimostra i vantaggi di poter sostituire le strategie durante l'esecuzione.

    Stampa ogni costo su una riga separata con esattamente una cifra decimale, preceduto dal nome del metodo:

    [Method]: $[cost]

Per esempio, con gli input 5.0 e ground:

Ground: $7.5
Air: $20.0

Con gli input 3.0 e express:

Express: $29.5
Air: $12.0

Con gli input 10.0 e air:

Air: $40.0
Ground: $15.0

Nota come ShippingService non debba conoscere i dettagli di ciascun algoritmo di tariffazione. Si limita a delegare alla strategia impostata in quel momento. Puoi aggiungere facilmente nuovi metodi di spedizione (come la consegna con drone o in giornata) senza modificare affatto la classe del servizio.

Provalo tu

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include "ShippingStrategy.h"
#include "ShippingService.h"

int main() {
    double weight;
    std::string method;
    
    std::cin >> weight;
    std::cin >> method;
    
    // Imposta l'output a 1 cifra decimale
    std::cout << std::fixed << std::setprecision(1);
    
    ShippingService service;
    
    // TODO: In base al metodo inserito ("ground", "air" o "express"):
    // 1. Imposta la strategia appropriata nel servizio
    // 2. Calcola e stampa il costo nel formato: "[Method]: $[cost]"
    
    // TODO: Passa a una strategia diversa:
    // - Se il valore inserito era "air", passa a GroundShipping
    // - Altrimenti, passa a AirShipping
    // Calcola e stampa il nuovo costo
    
    return 0;
}
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