Attributi (membri dati)
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C++ di Coddy. Lezione 9 di 104.
I membri dati (attributi) memorizzano lo stato di un oggetto. In genere vengono dichiarati private e vi si accede tramite metodi getter/setter pubblici. Questo si chiama incapsulamento.
Membri dati privati
class BankAccount {
private:
std::string accountName;
int balance;
};Getter e setter pubblici
class BankAccount {
private:
std::string accountName;
int balance;
public:
void setBalance(int balance) {
this->balance = balance;
}
int getBalance() {
return this->balance;
}
};Setter con convalida
void BankAccount::setBalance(int balance) {
if (balance >= 0) {
this->balance = balance;
}
}Specificatori di accesso
class MyClass {
private: // Accessibile solo all'interno della classe
int secret;
public: // Accessibile da ovunque
int getSecret() { return secret; }
protected: // Accessibile nella classe e nelle sottoclassi
int shared;
};Rendere i membri dati private li nasconde al codice esterno. I getter restituiscono i loro valori, mentre i setter li modificano con una convalida facoltativa. Questo protegge i tuoi dati e controlla il modo in cui vi si accede.
Sfida
MedioCrea una classe BankAccount con membri dati privati e metodi di accesso pubblici:
- Membri privati:
accountName(stringa),balance(int) - Setter:
setAccountName,setBalance - Getter:
getAccountName,getBalance deposit(int amount): aggiunge al saldo se l’importo > 0withdraw(int amount): restituisce "Success" se possibile, altrimenti "Insufficient funds"
Provalo tu
#include <iostream>
#include "BankAccount.h"
int main() {
std::string name;
int initial, depositAmt;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> initial >> depositAmt;
BankAccount account;
account.setAccountName(name);
account.setBalance(initial);
std::cout << "Account: " << account.getAccountName() << std::endl;
std::cout << "Balance: " << account.getBalance() << std::endl;
account.deposit(depositAmt);
std::cout << "After deposit: " << account.getBalance() << std::endl;
std::string result = account.withdraw(2000);
std::cout << "Withdraw 2000: " << result << std::endl;
std::cout << "Final Balance: " << account.getBalance() << std::endl;
return 0;
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniBuild e compilazione in C++File header e file sorgenteNamespace e ambitoIntroduzione alla programmazione orientata agli oggetti in C++Classi e oggetti a confrontoIl puntatore 'this'Metodi (funzioni membro)Attributi (membri dati)Fondamenti di costruttori e distruttoriRiepilogo - Calcolatrice semplice4Proprietà delle classi
Membri di istanza e staticiGetter e setterFunzioni membro constParola chiave mutableMetodi e variabili staticiFunzioni e classi friendRiepilogo - Gestore di conti bancari7Ereditarietà
Ereditarietà di baseLivelli di accesso nell’ereditarietàOrdine di chiamata di costruttori e distruttoriRidefinizione dei metodiFunzioni virtuali e VTableEreditarietà multiplaEreditarietà virtualeRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti2Gestione della memoria
Memoria Stack vs HeapPuntatori e riferimentiMemoria dinamica (new/delete)Puntatori intelligenti in C++RAII in C++Riepilogo - Gestore di array dinamico5Incapsulamento
Specificatori di accesso in C++Specificatori di accesso in dettaglioOccultamento delle informazioniStruct vs classClassi annidate e interneRiepilogo - Sistema di registrazione degli studenti8Polimorfismo
Polimorfismo a compile time e a runtimeOverload delle funzioniFunzioni virtuali: ripassoFunzioni virtuali pureClassi astratteProgettazione delle interfacce in C++Dynamic casting e RTTIRipasso: calcolatrice di forme11Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMixin tramite CRTPIdiom PimplType ErasureEnum class e tipizzazione forteGestione delle eccezioni in OOPGerarchie personalizzate di eccezioni14Pattern di progettazione - Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositeRAII come pattern3Costruttori e distruttori
Costruttore predefinitoCostruttore con parametriCostruttore di copiaCostruttore di spostamentoListe di inizializzazione dei costruttoriCostruttori delegantiApprofondimento sui distruttoriRegola del Tre / Cinque / ZeroRipasso - classe String6Sovraccarico degli operatori
Introduzione al sovraccarico degli operatoriSovraccarico degli operatori aritmeticiSovraccarico degli operatori di confrontoOperatori di flussoSovraccarico dell'operatore di assegnazioneSovraccarico degli operatori [] e ()Operatori di conversione di tipoRipasso - Classe Matrix9Template
Template di funzioneTemplate di classeSpecializzazione dei templateTemplate variadiciBasi di SFINAE e dei trait di tipoRiepilogo - Contenitore genericoEsercitati da solo: Compilatore C++ online