File esterni
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C++ di Coddy. Lezione 1 di 104.
In C++, il codice è suddiviso in più file e collegato tramite direttive #include.
Un file separato MyClass.h
#include <string>
class MyClass {
public:
std::string greet() {
return "Hello from MyClass!";
}
};Includilo e usalo nel tuo file principale
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
int main() {
MyClass obj;
std::cout << obj.greet() << std::endl;
return 0;
}Output:
Hello from MyClass!Usa le virgolette doppie "" per i tuoi file e le parentesi angolari <> per gli header di sistema/libreria. La direttiva #include copia il contenuto del file nel codice sorgente prima della compilazione.
Sfida
FacileIncludi il file header MyClass.h in main.cpp, crea un oggetto MyClass e stampa il risultato della chiamata a greet().
Formato di stampa: Greeting: <result>
Provalo tu
#include <iostream>
#include <string>
// TODO: Includi il file di intestazione di MyClass
int main() {
std::string testCase;
std::getline(std::cin, testCase);
// TODO: Crea un oggetto MyClass e chiama greet()
std::cout << "Test completed" << std::endl;
return 0;
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniBuild e compilazione in C++File header e file sorgenteNamespace e ambitoIntroduzione alla programmazione orientata agli oggetti in C++Classi e oggetti a confrontoIl puntatore 'this'Metodi (funzioni membro)Attributi (membri dati)Fondamenti di costruttori e distruttoriRiepilogo - Calcolatrice semplice4Proprietà delle classi
Membri di istanza e staticiGetter e setterFunzioni membro constParola chiave mutableMetodi e variabili staticiFunzioni e classi friendRiepilogo - Gestore di conti bancari7Ereditarietà
Ereditarietà di baseLivelli di accesso nell’ereditarietàOrdine di chiamata di costruttori e distruttoriRidefinizione dei metodiFunzioni virtuali e VTableEreditarietà multiplaEreditarietà virtualeRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti2Gestione della memoria
Memoria Stack vs HeapPuntatori e riferimentiMemoria dinamica (new/delete)Puntatori intelligenti in C++RAII in C++Riepilogo - Gestore di array dinamico5Incapsulamento
Specificatori di accesso in C++Specificatori di accesso in dettaglioOccultamento delle informazioniStruct vs classClassi annidate e interneRiepilogo - Sistema di registrazione degli studenti8Polimorfismo
Polimorfismo a compile time e a runtimeOverload delle funzioniFunzioni virtuali: ripassoFunzioni virtuali pureClassi astratteProgettazione delle interfacce in C++Dynamic casting e RTTIRipasso: calcolatrice di forme11Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMixin tramite CRTPIdiom PimplType ErasureEnum class e tipizzazione forteGestione delle eccezioni in OOPGerarchie personalizzate di eccezioni14Pattern di progettazione - Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositeRAII come pattern3Costruttori e distruttori
Costruttore predefinitoCostruttore con parametriCostruttore di copiaCostruttore di spostamentoListe di inizializzazione dei costruttoriCostruttori delegantiApprofondimento sui distruttoriRegola del Tre / Cinque / ZeroRipasso - classe String6Sovraccarico degli operatori
Introduzione al sovraccarico degli operatoriSovraccarico degli operatori aritmeticiSovraccarico degli operatori di confrontoOperatori di flussoSovraccarico dell'operatore di assegnazioneSovraccarico degli operatori [] e ()Operatori di conversione di tipoRipasso - Classe Matrix9Template
Template di funzioneTemplate di classeSpecializzazione dei templateTemplate variadiciBasi di SFINAE e dei trait di tipoRiepilogo - Contenitore genericoEsercitati da solo: Compilatore C++ online