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레지스터 vs 메모리

Coddy Assembly 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 45개 중 3번째.

이제 컴퓨터 안에서 데이터가 저장될 수 있는 두 곳에 대해 배웠습니다:

  • 레지스터: CPU 내부의 작은 저장 상자
  • 메모리(RAM): CPU 외부에 있는 번호가 매겨진 슬롯의 거대한 격자

그런데 왜 두 곳이 있나요? CPU가 모든 것을 메모리에 보관하면 안 되나요?

정답은 속도입니다. 레지스터는 CPU 내부에 있기 때문에 매우 빠릅니다. 메모리는 CPU 외부에 있기 때문에 더 느립니다. CPU는 한 사이클 만에 레지스터에 접근할 수 있지만, 메모리에 접근하는 데는 훨씬 더 오래 걸립니다.

나란히 비교:

특징레지스터메모리(RAM)
위치CPU 내부CPU 외부
속도매우 빠름(1사이클)더 느림(여러 사이클)
저장 슬롯 수매우 적음(x86-64에서 16-32개)수백만 또는 수십억 개
각 슬롯의 크기8바이트(64비트)1바이트
접근 방법이름으로(rax, rbx, rcx...)주소로(1000, msg, buffer)
휘발성?예(전원이 꺼지면 사라짐)예(전원이 꺼지면 사라짐)

어셈블리에서 가장 중요한 규칙:

명령어는 메모리 피연산자를 최대 하나만 사용할 수 있습니다. 메모리에 있는 두 값을 결합하려면 먼저 그중 하나를 레지스터에 로드하세요.

레지스터는 작업에 사용하는 값을 저장하는 곳이기도 합니다. 메모리에 접근할 때마다 시간이 오래 걸리기 때문입니다.

계속해서 사용하게 될 세 단계 패턴:

단계일어나는 일예시
1. LOAD메모리의 데이터를 레지스터로 복사합니다mov rax, [count]
2. WORK레지스터를 사용해 어떤 작업을 수행합니다add rax, 5
3. STORE결과를 메모리에 다시 복사합니다(필요한 경우)mov [result], rax

이 규칙을 잊으면 어떻게 될까요?

메모리에 있는 두 숫자를 더하려고 하면 어셈블러에서 오류가 발생합니다. CPU는 이 작업을 할 수 없습니다. 먼저 둘 중 하나를 레지스터에 불러와야 합니다.

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