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C 플레이그라운드

코드 스니펫을 작성, 실행, 공유하세요 — 별도 설치가 필요 없습니다.

main.c
Output
Click Run to see the output here.

브라우저에서 C를 온라인으로 컴파일하고 실행하세요

이것은 무료 온라인 C 플레이그라운드이자 컴파일러입니다. 브라우저에서 바로 C 코드를 작성하고 실행을 누르면 gcc가 몇 초 안에 프로그램을 컴파일하고 실행합니다 — 로컬 gcc, clang, make, CMake 모두 필요 없습니다. 포인터 트릭을 시험해 보거나 struct 레이아웃을 확인하거나 K&R의 고전 연습을 풀기에 가장 빠른 방법입니다.

내부적으로 에디터는 VS Code와 같은 엔진(C 문법 강조, 자동 완성, 진단 밑줄)을 사용하며, 코드는 Alpine Linux 위의 gcc로 musl libc에 대해 컴파일되고 C99/C11 표준 라이브러리 전체를 사용할 수 있습니다 — <stdio.h>, <stdlib.h>, <string.h>, <math.h>, <time.h>, <stdint.h>. segfault를 디버깅하든, 비트 조작 트릭을 시험하든, C 면접을 준비하든 — 이 온라인 C 컴파일러가 아이디어에서 결과까지 몇 초 만에 이어 줍니다.

이 C 플레이그라운드가 유용한 이유

  • C 즉시 컴파일 — 코드를 작성하고 실행을 누르면 온라인 gcc 컴파일러의 출력이 몇 초 안에 돌아옵니다. Makefile이나 CMake는 필요 없습니다.
  • 완전한 C 문법 강조, 헤더 자동 완성, 명확한 gcc 진단 메시지 — VS Code와 동일한 에디터 엔진을 사용합니다.
  • stdin 입력 지원 — scanf, getchar, fgets(buf, n, stdin) 모두 playground의 입력 상자에서 읽으므로 대화형 프로그램과 인터뷰식 문제을(를) 끝까지 테스트할 수 있습니다. 설치 없음 — gcc, clang, MinGW, WSL이 필요 없습니다.
  • Alpine Linux 기반 gcc 컴파일러 — 포인터, 구조체, C99/C11 표준 라이브러리까지 활용해 클릭 한 번으로 컴파일하고 실행하세요.

C 플레이그라운드에서 해볼 수 있는 것

  • 포인터 연산, 배열, 문자열 처리 — printf 디버깅으로 한 줄씩 따라가 볼 수 있는 C의 핵심 관용구.
  • 손으로 짜는 자료구조 — 연결 리스트, 이진 트리, 해시 테이블 — 그리고 C가 드러내는 메모리 레이아웃 그대로의 고전 알고리즘(정렬, BFS, DFS, 재귀).
  • 빠른 C 실험: 포맷 지정자를 시험하고, 구조체의 sizeof를 확인하고, 비트마스크를 검증하고, 연산자 결합 방식을 Makefile 없이 확인하세요.

온라인 C 컴파일러 자주 묻는 질문

온라인 C 컴파일러는 무료인가요?
네. 온라인 C 플레이그라운드는 완전 무료입니다 — 가입도, gcc 설치도, MinGW나 WSL 설정도 필요 없습니다. 페이지를 열고 바로 컴파일하세요.
gcc나 C 컴파일러를 설치해야 하나요?
설치가 필요 없습니다. 로컬에 gcc, clang, MinGW, WSL이 필요 없습니다 — 온라인 C 컴파일러가 Alpine Linux 위의 gcc로 코드를 컴파일하고 몇 초 안에 실행합니다.
C 플레이그라운드가 모바일과 크롬북에서도 작동하나요?
네. C 플레이그라운드는 최신 브라우저라면 어디서든 작동합니다 — 데스크톱, 태블릿, 모바일. 툴체인을 설치할 수 없는 크롬북, iPad, 학교 컴퓨터에서 C를 컴파일하기에 이상적입니다.
온라인 C 컴파일러는 scanf와 stdin을 지원하나요?
네. playground에는 stdin 입력 상자가 있습니다. scanf, getchar, fgets(buf, n, stdin)은 로컬에서 ./a.out을 실행하고 터미널에 입력할 때와 같은 방식으로 입력한 줄을 읽습니다. 세그폴트를 일으킬 수 있는 포인터와 메모리 실험도 바이너리가 격리된 Alpine 컨테이너에서 실행되므로 안전하게 시도할 수 있습니다.
플레이그라운드를 써본 다음 C를 어떻게 배우면 되나요?
샘플 C 코드를 수정하고 실행을 눌러 반복해 보세요. 체계적인 학습을 원한다면 Coddy의 인터랙티브 C 코스가 포인터, 메모리 관리, 구조체, 표준 라이브러리를 실습 문제와 함께 다룹니다.