Menu
Coddy logo textTech

Метод Perimeter

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Lua на Coddy. Урок 58 из 70.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте расширим наш Shape Manager, добавив метод :getPerimeter() в классы Rectangle и Circle. Как и :getArea(), каждая фигура вычисляет свой perimeter по-разному, но они используют одно и то же имя метода: прекрасный пример полиморфизма в действии.

Вы продолжите работать с существующими файлами:

  • Shape.lua: ваш базовый класс Shape остаётся без изменений.
  • Rectangle.lua: добавьте метод :getPerimeter(), который возвращает perimeter прямоугольника по формуле 2 × (width + height).
  • Circle.lua: добавьте метод :getPerimeter(), который возвращает длину окружности по формуле 2 × π × radius. Используйте math.pi для π.
  • main.lua: подключите оба модуля фигур, считайте dimensions из input, создайте один Rectangle и один Circle, затем выведите шесть строк: имя, area и perimeter прямоугольника, затем имя, area и perimeter круга.

Теперь обе фигуры имеют полный интерфейс с :getName(), :getArea() и :getPerimeter(): все они доступны через одни и те же имена методов, несмотря на разные реализации.

Ввод: три строки: width (число), height (число) и radius (число).

Вывод: шесть строк по порядку: имя прямоугольника, area прямоугольника, perimeter прямоугольника, имя круга, area круга, perimeter круга.

Попробуйте сами

-- Подключить модуль Rectangle
local Rectangle = require('Rectangle')

-- Подключить модуль Circle
local Circle = require('Circle')

-- Считать ширину и высоту из ввода
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local radius = tonumber(io.read())

-- Создать новый экземпляр Rectangle с заданными размерами
local rect = Rectangle:new(width, height)

-- Создать новый экземпляр Circle с заданным радиусом
local circ = Circle:new(radius)

-- Вывести имя, площадь и периметр прямоугольника
print(rect:getName())
print(rect:getArea())
print(rect:getPerimeter())

-- Вывести имя, площадь и периметр круга
print(circ:getName())
print(circ:getArea())
print(circ:getPerimeter())

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua