Простые примеси
Часть раздела Object Oriented Programming путешествия по Lua на Coddy — урок 51 из 70.
Композиция позволяет помещать объекты внутрь других объектов. Но что, если вы хотите разделить поведение между несвязанными классами?
Объектам Player и MenuItem может потребоваться метод :describe(), но у них нет общего родительского класса. Именно здесь на помощь приходят примеси (mixins).
Миксин — это просто таблица, содержащая функции. Вы «подмешиваете» эти функции в класс, копируя их:
local Printable = {}
function Printable:describe()
print("Object: " .. tostring(self))
end
function Printable:log(message)
print("[LOG] " .. message)
endЧтобы применить этот миксин к классу, вы копируете каждую функцию из таблицы миксина в таблицу класса:
local function applyMixin(class, mixin)
for key, value in pairs(mixin) do
class[key] = value
end
end
local Player = {}
Player.__index = Player
applyMixin(Player, Printable) -- Теперь у Player есть :describe() и :log()После применения миксина любой экземпляр Player может вызывать эти методы так, как если бы они были определены непосредственно в классе:
local p = setmetatable({}, Player)
p:log("Player created") -- [LOG] Игрок созданВ отличие от наследования, примеси (mixins) не создают отношений «родитель-потомок». Вы просто копируете функции из одной таблицы в другую.
Это делает миксины идеальным решением для совместного использования вспомогательного поведения — такого как логирование, сериализация или методы описания — между классами, которые в остальном не имеют ничего общего.
Задание
ЛегкоДавайте создадим систему тегов, используя примеси (mixins)! Вы создадите примесь Taggable, которую можно применить к любому классу, наделяя объекты способностью управлять коллекцией тегов — это полезно для категоризации элементов, постов или любой сущности, которой нужны метки.
Вы организуете свой код в трех файлах:
Taggable.lua: Создайте таблицу примеси, содержащую два метода::addTag(tag)— добавляет тег вself.tags(предполагается, что таблица существует):listTags()— выводит все теги в форматеTags: tag1, tag2, tag3(илиTags: none, если список пуст)
Article.lua: Создайте класс Article с конструктором:new(title), который сохраняет заголовок и инициализирует пустую таблицуtags. Примените примесь Taggable, чтобы наделить экземпляры Article возможностями тегирования. Включите метод:getTitle(), который возвращает заголовок статьи.main.lua: Напишите здесь вспомогательную функциюapplyMixin(вы будете использовать ее в Article.lua через require). Затем считайте входные данные для заголовка статьи и двух тегов. Создайте Article, добавьте в него оба тега, выведите заголовок и список всех тегов.
Вы получите три входных значения:
- Заголовок статьи (строка)
- Первый тег для добавления (строка)
- Второй тег для добавления (строка)
Ваш вывод должен отображать заголовок статьи, а затем ее теги:
Title: {title}
Tags: {tag1}, {tag2}Например, если входные данные — Lua Basics, programming и tutorial, вывод должен быть следующим:
Title: Lua Basics
Tags: programming, tutorialПомните: методы примеси работают потому, что у экземпляров Article есть таблица tags, с которой могут работать методы примеси. Примесь не создает эту таблицу — это делает ваш конструктор Article. Примесь просто предоставляет общее поведение!
Шпаргалка
Примесь (mixin) — это таблица, содержащая функции, которые могут использоваться в несвязанных классах без создания отношений родитель-потомок.
Чтобы создать примесь, определите таблицу с методами:
local Printable = {}
function Printable:describe()
print("Object: " .. tostring(self))
end
function Printable:log(message)
print("[LOG] " .. message)
endЧтобы применить примесь к классу, скопируйте её функции в таблицу класса:
local function applyMixin(class, mixin)
for key, value in pairs(mixin) do
class[key] = value
end
end
local Player = {}
Player.__index = Player
applyMixin(Player, Printable)После применения примеси экземпляры могут вызывать её методы:
local p = setmetatable({}, Player)
p:log("Player created") -- [LOG] Player createdПримеси идеально подходят для совместного использования вспомогательного поведения, такого как логирование, сериализация или тегирование, в классах, не связанных наследованием.
Попробуйте сами
-- Основной файл для системы тегов
local Taggable = require('Taggable')
local Article = require('Article')
-- TODO: Реализовать функцию applyMixin
-- Эта функция должна копировать все методы из таблицы примеси (mixin) в целевую таблицу
function applyMixin(target, mixin)
-- TODO: Пройтись циклом по примеси и скопировать каждый метод в целевую таблицу
end
-- Чтение входных данных
local title = io.read()
local tag1 = io.read()
local tag2 = io.read()
-- TODO: Создать Article с заданным заголовком
-- TODO: Добавить оба тега к статье
-- TODO: Вывести заголовок в формате: Title: {title}
-- TODO: Вывести список всех тегов, используя метод listTags
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Object Oriented Programming
1Концепция 'self'
Таблицы с функциямиЯвный 'self'Синтаксис с двоеточиемТочка против двоеточияИтоги — Движущаяся точка4Проект: Цифровой банк
Настройка проектаМетод пополнения7Полиморфизм и переопределение
Переопределение методовВызов родительских методовУтиная типизацияОбщий интерфейсПроверка типаИтоги — Роли сотрудников2Паттерн прототипа класса
Концепция прототипаСвязывание через __indexКонструктор :new()Инициализация атрибутовНезависимые экземплярыИтоги — Автозавод5Перегрузка операторов в ООП
Сложение объектовВычитание объектовКонкатенация объектовСравнение объектов (<, >)Повторение — Математика кошелька8Инкапсуляция
Соглашения об именованииЗамыкания для приватностиДоступ через замыканияТаблицы только для чтенияЛогика валидацииИтоги — Защищенное хранилище11Паттерны проектирования (Lite)
Фабричные функцииТаблица SingletonПаттерн IteratorObserver (Слушатель)Итоги — Logger Factory3Состояние и поведение объектов
Переменные экземпляраГеттерыСеттерыВычисляемые свойстваФорматирование строкПроверка на равенствоПовторение — Оценка студента6Основы наследования
Настройка наследованияНаследование методовРасширение конструктораДобавление дочерних методовОбщее и уникальноеИтоги: Иерархия фигур9Композиция и примеси
Отношение "Has-A"ДелегированиеПростые примесиПрименение нескольких примесейПримеси против наследованияИтоги — Сборка робота