Menu
Coddy logo textTech

Наследование методов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Lua на Coddy. Урок 32 из 70.

После установления связи наследования экземпляры дочернего класса автоматически получают доступ ко всем родительским методам. Это происходит через цепочку поиска Lua — когда вы вызываете метод у экземпляра, Lua просматривает каждую связанную таблицу, пока не найдет то, что вы ищете.

Рассмотрим этот пример, где Animal определяет метод :breathe():

local Animal = {}
Animal.__index = Animal

function Animal:new()
    local obj = {}
    setmetatable(obj, Animal)
    return obj
end

function Animal:breathe()
    print("Breathing...")
end

-- Dog наследует от Animal
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
setmetatable(Dog, {__index = Animal})

function Dog:new()
    local obj = {}
    setmetatable(obj, Dog)
    return obj
end

Теперь посмотрите, что произойдет, когда мы создадим Dog и вызовем метод родителя:

local buddy = Dog:new()
buddy:breathe()  -- Вывод: Breathing...

Класс Dog никогда не определял :breathe(), но это работает. Lua сначала проверяет buddy, ничего не находит, затем проверяет Dog, снова ничего, и, наконец, находит его в Animal. Это автоматическое наследование методов означает, что вы пишете общее поведение один раз в родительском классе, и каждый дочерний класс сразу же получает к нему доступ.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим простую иерархию существ, чтобы увидеть наследование методов в действии! Вы создадите родительский класс Animal и дочерний класс Dog, а затем продемонстрируете, что экземпляры Dog могут использовать методы, определенные только в Animal.

Вы организуете свой код в трех файлах:

  • Animal.lua: Определите свой родительский класс, используя стандартный паттерн классов. Включите конструктор :new(name), который сохраняет имя животного, и метод :speak(), который выводит имя животного, за которым следует makes a sound. Верните класс в конце файла.
  • Dog.lua: Определите свой дочерний класс, который наследуется от Animal. Подключите модуль Animal и настройте связь наследования, чтобы Dog мог обращаться к методам Animal. Включите конструктор :new(name), который сохраняет имя и устанавливает Dog в качестве метатаблицы. Класс Dog НЕ должен определять собственный метод :speak() — он унаследует его от Animal.
  • main.lua: Подключите модуль Dog, считайте имя из входных данных, создайте экземпляр Dog с этим именем и вызовите для него метод :speak().

Вы получите один входной параметр: имя собаки.

Например, если на вход подается Buddy, вывод должен быть следующим:

Buddy makes a sound

Магия здесь заключается в том, что ваш класс Dog никогда не определяет :speak(), однако вызов этого метода для экземпляра Dog работает идеально. Lua следует по цепочке поиска от экземпляра Dog к классу Dog, а затем к классу Animal, где и находит метод. Это и есть наследование в действии!

Попробуйте сами

-- main.lua: Точка входа

local Dog = require('Dog')

-- Считать имя собаки из ввода
local name = io.read()

-- TODO: Создать экземпляр Dog с заданным именем

-- TODO: Вызвать метод :speak() у экземпляра собаки
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua