Коллекция фигур
Часть раздела Object Oriented Programming путешествия по Lua на Coddy — урок 59 из 70.
Задание
ЛегкоТеперь, когда у вас есть классы Rectangle и Circle с полной функциональностью, давайте создадим класс ShapeCollection, который сможет управлять несколькими фигурами вместе. Это отличный пример композиции — коллекция «содержит» фигуры, а не «является» фигурой.
Вы добавите новый файл в свой растущий проект:
Shape.lua: Ваш базовый класс Shape (без изменений).Rectangle.lua: Ваш класс Rectangle с методами:getArea()и:getPerimeter().Circle.lua: Ваш класс Circle с методами:getArea()и:getPerimeter().ShapeCollection.lua: Создайте новый класс, который хранит фигуры внутри себя. Включите конструктор:new(), который инициализирует пустой список фигур, метод:addShape(shape), который добавляет любую фигуру в коллекцию, и метод:count(), который возвращает количество хранящихся в данный момент фигур.main.lua: Объедините все вместе, подключив ваши модули. Считайте размеры из входных данных, создайте Rectangle и Circle, добавьте оба объекта в ShapeCollection, затем выведите количество фигур в коллекции, а после — имя каждой фигуры (в том порядке, в котором они были добавлены).
Классу ShapeCollection не нужно знать, хранит ли он прямоугольники или круги — он просто содержит фигуры. Это демонстрирует, как полиморфизм позволяет единообразно обрабатывать различные типы объектов через общий интерфейс.
Ввод: Три строки — ширина (число), высота (число) и радиус (число).
Вывод: Три строки — количество фигур в коллекции, затем имя первой добавленной фигуры, затем имя второй добавленной фигуры.
Попробуйте сами
-- Подключить модуль Rectangle
local Rectangle = require('Rectangle')
-- Подключить модуль Circle
local Circle = require('Circle')
-- Подключить модуль ShapeCollection
local ShapeCollection = require('ShapeCollection')
-- Прочитать ширину и высоту из ввода
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local radius = tonumber(io.read())
-- Создать новый экземпляр Rectangle с заданными размерами
local rect = Rectangle:new(width, height)
-- Создать новый экземпляр Circle с заданным радиусом
local circ = Circle:new(radius)
-- Создать новую коллекцию ShapeCollection
local collection = ShapeCollection:new()
-- Добавить обе фигуры в коллекцию
collection:addShape(rect)
collection:addShape(circ)
-- Вывести количество фигур в коллекции
print(collection:count())
-- Вывести имя каждой фигуры в порядке их добавления
for i = 1, collection:count() do
print(collection.shapes[i]:getName())
end
Все уроки раздела Object Oriented Programming
1Концепция 'self'
Таблицы с функциямиЯвный 'self'Синтаксис с двоеточиемТочка против двоеточияИтоги — Движущаяся точка4Проект: Цифровой банк
Настройка проектаМетод пополнения7Полиморфизм и переопределение
Переопределение методовВызов родительских методовУтиная типизацияОбщий интерфейсПроверка типаИтоги — Роли сотрудников10Проект: Менеджер фигур
Настройка проектаКласс Rectangle2Паттерн прототипа класса
Концепция прототипаСвязывание через __indexКонструктор :new()Инициализация атрибутовНезависимые экземплярыИтоги — Автозавод5Перегрузка операторов в ООП
Сложение объектовВычитание объектовКонкатенация объектовСравнение объектов (<, >)Повторение — Математика кошелька8Инкапсуляция
Соглашения об именованииЗамыкания для приватностиДоступ через замыканияТаблицы только для чтенияЛогика валидацииИтоги — Защищенное хранилище11Паттерны проектирования (Lite)
Фабричные функцииТаблица SingletonПаттерн IteratorObserver (Слушатель)Итоги — Logger Factory3Состояние и поведение объектов
Переменные экземпляраГеттерыСеттерыВычисляемые свойстваФорматирование строкПроверка на равенствоПовторение — Оценка студента6Основы наследования
Настройка наследованияНаследование методовРасширение конструктораДобавление дочерних методовОбщее и уникальноеИтоги: Иерархия фигур