Сложение объектов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Lua на Coddy. Урок 26 из 70.
Вы уже видели, как metamethods, такие как __tostring и __eq, позволяют настраивать поведение объектов. Теперь мы распространим это на арифметические операции, начав со сложения.
Метаметод __add определяет, что происходит, когда вы используете оператор + между двумя объектами. Когда Lua видит a + b, он ищет __add в метатаблице любого из операндов.
local Vector = {}
Vector.__index = Vector
function Vector:new(x, y)
local obj = {x = x, y = y}
setmetatable(obj, Vector)
return obj
end
function Vector.__add(v1, v2)
return Vector:new(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)
endОбратите внимание, что __add определён с помощью dot, а не colon. Он receives both operands в качестве аргументов и should return новый объект, а не изменять любой из исходных. Это делает операцию предсказуемой и безопасной.
local a = Vector:new(3, 4)
local b = Vector:new(1, 2)
local c = a + b
print(c.x, c.y) -- Вывод: 4 6Главная мысль заключается в том, что __add должен находиться в самой metatable (здесь — Vector), а не только в объекте. Поскольку мы установили Vector в качестве metatable для всех instances, они автоматически совместно используют это поведение.
Задание
ЛегкоДавайте создадим class Vector, поддерживающий сложение с помощью оператора +. Это ваш первый шаг в освоении overloading оператора, благодаря которому ваши объекты будут естественно работать со встроенными операторами Lua.
Вы организуете код в двух файлах:
Vector.lua: Определите свой class Vector с компонентамиxиy. Включите constructor:new(x, y)и реализуйте metamethod__add, чтобы сложение двух векторов создавало новый вектор с combined компонентами. Remember, что__addиспользует dot syntax (не colon) и receives both operands в качестве аргументов.main.lua: Подключите свой модуль Vector, создайте экземпляры векторов и продемонстрируйте, что их сложение дает правильный result.
Вы получите четыре входных значения:
- x-компонент первого вектора
- y-компонент первого вектора
- x-компонент второго вектора
- y-компонент второго вектора
В основном файле создайте два вектора с заданными компонентами, сложите их с помощью оператора + и выведите значения x и y resulting вектора в отдельных строках.
Например, если входные значения: 3, 4, 1, 2, Output должен быть таким:
4
6Первый вектор (3, 4) плюс второй вектор (1, 2) равен новому вектору (4, 6).
Попробуйте сами
-- Подключить модуль Vector
local Vector = require('Vector')
-- Считать ввод
local x1 = tonumber(io.read())
local y1 = tonumber(io.read())
local x2 = tonumber(io.read())
local y2 = tonumber(io.read())
-- TODO: Создать два экземпляра Vector, используя входные значения
-- TODO: Сложить два вектора с помощью оператора +
-- TODO: Вывести значения x и y результирующего вектора на отдельных строках
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Концепция 'self'
Таблицы с функциямиЯвный 'self'Синтаксис с двоеточиемТочка против двоеточияИтоги — Движущаяся точка4Проект: Цифровой банк
Настройка проектаМетод пополнения7Полиморфизм и переопределение
Переопределение методовВызов родительских методовУтиная типизацияОбщий интерфейсПроверка типаИтоги — Роли сотрудников2Паттерн прототипа класса
Концепция прототипаСвязывание через __indexКонструктор :new()Инициализация атрибутовНезависимые экземплярыИтоги — Автозавод5Перегрузка операторов в ООП
Сложение объектовВычитание объектовКонкатенация объектовСравнение объектов (<, >)Повторение — Математика кошелька8Инкапсуляция
Соглашения об именованииЗамыкания для приватностиДоступ через замыканияТаблицы только для чтенияЛогика валидацииИтоги — Защищенное хранилище11Паттерны проектирования (Lite)
Фабричные функцииТаблица SingletonПаттерн IteratorObserver (Слушатель)Итоги — Logger Factory3Состояние и поведение объектов
Переменные экземпляраГеттерыСеттерыВычисляемые свойстваФорматирование строкПроверка на равенствоПовторение — Оценка студента6Основы наследования
Настройка наследованияНаследование методовРасширение конструктораДобавление дочерних методовОбщее и уникальноеИтоги: Иерархия фигурПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua