Сложение объектов
Часть раздела Object Oriented Programming путешествия по Lua на Coddy — урок 26 из 70.
Вы уже видели, как такие метаметоды, как __tostring и __eq, позволяют настраивать поведение объектов. Теперь мы распространим это на арифметические операции, начиная со сложения.
Метаметод __add определяет, что происходит при использовании оператора + между двумя объектами. Когда Lua видит a + b, она ищет __add в метатаблице любого из операндов.
local Vector = {}
Vector.__index = Vector
function Vector:new(x, y)
local obj = {x = x, y = y}
setmetatable(obj, Vector)
return obj
end
function Vector.__add(v1, v2)
return Vector:new(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)
endОбратите внимание, что __add определяется через точку, а не через двоеточие. Она получает оба операнда в качестве аргументов и должна возвращать новый объект, а не изменять исходные. Это делает операцию предсказуемой и безопасной.
local a = Vector:new(3, 4)
local b = Vector:new(1, 2)
local c = a + b
print(c.x, c.y) -- Вывод: 4 6Ключевой момент заключается в том, что __add должен находиться в самой метатаблице (в данном случае Vector), а не просто в объекте. Поскольку мы устанавливаем Vector в качестве метатаблицы для всех экземпляров, все они автоматически разделяют это поведение.
Задание
ЛегкоДавайте создадим класс Vector, который поддерживает сложение с помощью оператора +. Это ваш первый шаг в перегрузку операторов — создание объектов, которые естественным образом работают со встроенными операторами Lua.
Вы организуете свой код в двух файлах:
Vector.lua: Определите класс Vector с компонентамиxиy. Включите конструктор:new(x, y)и реализуйте метаметод__add, чтобы сложение двух векторов создавало новый вектор с комбинированными компонентами. Помните, что__addиспользует синтаксис с точкой (не с двоеточием) и получает оба операнда в качестве аргументов.main.lua: Подключите модуль Vector, создайте экземпляры векторов и продемонстрируйте, что их сложение дает правильный результат.
Вы получите четыре входных значения:
- Компонента x первого вектора
- Компонента y первого вектора
- Компонента x второго вектора
- Компонента y второго вектора
В основном файле создайте два вектора с заданными компонентами, сложите их с помощью оператора + и выведите значения x и y результирующего вектора на отдельных строках.
Например, если входные данные — 3, 4, 1, 2, вывод должен быть следующим:
4
6Первый вектор (3, 4) плюс второй вектор (1, 2) дают в сумме новый вектор (4, 6).
Шпаргалка
Метаметод __add определяет, что происходит при использовании оператора + между двумя объектами.
Когда Lua видит a + b, она ищет __add в метатаблице любого из операндов.
local Vector = {}
Vector.__index = Vector
function Vector:new(x, y)
local obj = {x = x, y = y}
setmetatable(obj, Vector)
return obj
end
function Vector.__add(v1, v2)
return Vector:new(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)
end__add определяется через точку, а не через двоеточие. Он получает оба операнда в качестве аргументов и должен возвращать новый объект, а не изменять исходные.
local a = Vector:new(3, 4)
local b = Vector:new(1, 2)
local c = a + b
print(c.x, c.y) -- Вывод: 4 6__add должен находиться в самой метатаблице, а не просто в объекте.
Попробуйте сами
-- Подключите модуль Vector
local Vector = require('Vector')
-- Считайте входные данные
local x1 = tonumber(io.read())
local y1 = tonumber(io.read())
local x2 = tonumber(io.read())
local y2 = tonumber(io.read())
-- TODO: Создайте два экземпляра Vector, используя введенные значения
-- TODO: Сложите два вектора, используя оператор +
-- TODO: Выведите значения x и y результирующего вектора на отдельных строках
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Object Oriented Programming
1Концепция 'self'
Таблицы с функциямиЯвный 'self'Синтаксис с двоеточиемТочка против двоеточияИтоги — Движущаяся точка4Проект: Цифровой банк
Настройка проектаМетод пополнения7Полиморфизм и переопределение
Переопределение методовВызов родительских методовУтиная типизацияОбщий интерфейсПроверка типаИтоги — Роли сотрудников2Паттерн прототипа класса
Концепция прототипаСвязывание через __indexКонструктор :new()Инициализация атрибутовНезависимые экземплярыИтоги — Автозавод5Перегрузка операторов в ООП
Сложение объектовВычитание объектовКонкатенация объектовСравнение объектов (<, >)Повторение — Математика кошелька8Инкапсуляция
Соглашения об именованииЗамыкания для приватностиДоступ через замыканияТаблицы только для чтенияЛогика валидацииИтоги — Защищенное хранилище11Паттерны проектирования (Lite)
Фабричные функцииТаблица SingletonПаттерн IteratorObserver (Слушатель)Итоги — Logger Factory3Состояние и поведение объектов
Переменные экземпляраГеттерыСеттерыВычисляемые свойстваФорматирование строкПроверка на равенствоПовторение — Оценка студента6Основы наследования
Настройка наследованияНаследование методовРасширение конструктораДобавление дочерних методовОбщее и уникальноеИтоги: Иерархия фигур