Değişken İsimlendirme Kuralları
Coddy'nin C Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 12 / 63.
C dilinde, geçerli ve okunabilir kod oluşturmak için değişken adlandırma kurallarına uymak önemlidir. İşte temel kurallar:
- Değişken isimleri harfler (a-z, A-Z), rakamlar (0-9) ve alt çizgiler (_) içerebilir.
- Bir harf veya alt çizgi ile başlamalıdırlar, rakamla değil.
- C büyük-küçük harfe duyarlıdır, bu nedenle
myVariablevemyvariablefarklıdır.
- Anahtar kelimeler (
int,float,returngibi) değişken adı olarak kullanılamaz.
- Boşluklara veya özel karakterlere (alt çizgi hariç) izin verilmez.
Değişkenleri adlandırmak için iyi uygulamalar şunlardır:
- Değişkenin amacını belirten tanımlayıcı isimler kullanın.
- Çok kelimeli isimler için camelCase veya snake_case kullanın.
- İsimleri kısa ama anlamlı tutun.
int age; // İyi: bir harf ile başlar
float _price; // İyi: bir alt çizgi ile başlarSadece harf, rakam ve alt çizgi kullanın:
int item123; // İyi: harf ve rakam içerir
float cost_per_unit; // İyi: alt çizgi kullanırDeğişken isimleri büyük/küçük harfe duyarlıdır:
int value;
int Value; // "value" değişkeninden farklı bir değişkendirC anahtar kelimelerini kullanmaktan kaçının:
int if; // Yanlış: "if" bir anahtar kelimedir
int total; // Doğru: "total" bir anahtar kelime değildirGörev
KolayC adlandırma kurallarına göre geçerli adlara sahip iki değişken tanımlayan ve başlatan bir program yazın.
İlk değişken, 25 değerine ayarlanmış "userAge" adında bir tamsayı olmalıdır. İkinci değişken, 9.99 değerine ayarlanmış "item_price" adında bir ondalıklı sayı olmalıdır.
Ardından, her iki değişkeni printf kullanarak aşağıdaki formatta yazdırın:
User age: 25
Item price: 9.99Kopya kağıdı
C değişken adlandırma kuralları:
- Harf (a-z, A-Z), rakam (0-9) ve alt çizgi (_) içerebilir
- Bir harf veya alt çizgi ile başlamalıdır, rakam ile başlayamaz
- Büyük-küçük harfe duyarlıdır:
myVariablevemyvariablefarklıdır - C anahtar kelimeleri (
int,float,returngibi) kullanılamaz - Alt çizgi dışında boşluk veya özel karakter içeremez
İyi adlandırma uygulamaları:
- Tanımlayıcı isimler kullanın
- Çok kelimeli isimler için camelCase veya snake_case kullanın
- İsimleri kısa ama anlamlı tutun
Geçerli değişken isimleri:
int age; // İyi: harf ile başlar
float _price; // İyi: alt çizgi ile başlar
int item123; // İyi: harf ve rakam içerir
float cost_per_unit; // İyi: alt çizgi kullanırBüyük-küçük harf duyarlılığı örneği:
int value;
int Value; // "value" değişkeninden farklı bir değişkenC anahtar kelimelerinden kaçının:
int if; // Yanlış: "if" bir anahtar kelimedir
int total; // İyi: "total" bir anahtar kelime değildirKendin dene
#include <stdio.h>
int main() {
// Geçerli isimlerle iki değişken tanımlayın ve başlatın
// Her iki değişkeni de yazdırın
return 0;
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Fundamentals bölümündeki tüm dersler
2Değişkenler
Veri TipleriTam Sayı (Integer)Float - DoubleKarakterlerBooleanlarSabitlerprintf TemelleriDeğişken İsimlendirme KurallarıTip Dönüşümü Bölüm 1Tip Dönüşümü Bölüm 2Özet Meydan Okuması3Operatörler
Aritmetik OperatörlerModül OperatörüArtırma/AzaltmaAtama Operatörleriİlişkisel OperatörlerMantıksal Operatörler Bölüm 1Mantıksal Operatörler Bölüm 2Mantıksal Operatörler Bölüm 3Özet Meydan Okuması