Şah ve Piyon Oyun Sonları
Diğer her oyun sonunun indirgendiği oyun sonları. Altı bölüm, savaşan bir taş olarak şahı, opozisyonu ve yedek tempoyu, kare kuralını, bir piyonun terfi edip etmeyeceğini belirleyen kilit kareleri ve kale piyonu beraberliğini öğretiyor - her biri tahtada bir savunma şahına karşı oynanarak.
26 ders26 görev
- Başlangıç dostu
Uygulamalı interaktif dersler
Bilgini sınamak için testler
Ücretsiz tamamlama sertifikası
Müfredat
Bu bölüm Endgames Journey'nin bir parçası. Tam müfredatta daha fazla bölüm var: Journey sayfasında görmek için aşağıdaki herhangi bir önizlemeye tıkla.
- Bölüm 1Temel Matlar26 ders
Bölüm 2
Şah ve Piyon
Bölüme başlaBaşlaNelerin mat edebileceği ve edemeyeceği, savaşan bir taş olarak şah, karşılaşma, kare kuralı, kilit kareler ve kale piyonunun neden çoğu zaman beraberlikle sonuçlandığı.Ne Mat Edebilir
4 ders4Kral Devreye Giriyor
4 ders4Karşıtlık
6 ders6Karenin Kuralı
4 ders4Anahtar Kareler
4 ders4Kale Piyonları Beraberliği
4 ders4
Oynayarak öğren
Her fikri gerçek bir tahtada gör. Her ders sana pozisyonu gösterir, orada ne olduğunu anlatır ve ardından bir soru sorar.
Her parti burada başlar. İki ok, klasik ilk hamleleri gösteriyor.
Satranç serini oluştur
İstikrarlı ol ve ilerlemenin büyüdüğünü izle! Günlük satranç alışkanlığını takip et, serini dondurma günleriyle koru ve her gün gelerek ödüller kazan.
12 gün seri
Serinizi korumak için yarın geri dönün!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Ya Hep Ya Hiç
7 günün 5. günü
Seri Dondurma
2 left
Yalnız Değilsiniz
Küresel liderlik tablolarında yarış, arkadaşlarını davet edip ödüller kazan ve zaferleri birlikte kutlayın. Satranç arkadaşlarla daha güzel!
Her şekilde öğren
Oku, dinle, kendini test et veya daha önce gördüğün her şeye tekrar bak. Her ders seni bulunduğun yerde karşılar.
Satranç tahtası 64 kareden oluşan bir ızgaradır: 32 açık, 32 koyu, renkler her zaman dönüşümlü olacak şekilde.
Tahtayı her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli bir kare olacak şekilde yerleştir.
Dikey hatlar tahta boyunca yukarı, yatay hatlar ise enine uzanır; birlikte her kareye kendi adını verirler.
Sertifika Kazanın
Kursu tamamladığında bir sertifika kazan. Satrancının ne kadar ilerlediğini göstermek için LinkedIn profiline ekle.
Coddy ile şah ve piyon oyun sonlarını neden öğrenmelisin
- Önce neyin gerçekten kazanabildiğini öğrenerek başlarsın. Şah ve at mat edemez, şah ve fil de edemez, vezir tek bir taşı yener: Ne Mat Edebilir bölümü hangi oyun sonlarının oynanmaya değer, hangilerine değiş yapılabileceğine karar verir.
- Her açıdan tekrar ettirilen opozisyon. Karşı karşıya, yandan dolaşarak, yedek tempo, hattı tutmak: çoğu piyon oyun sonunu belirleyen tek fikir üzerine dört ders ve bir bulmaca seti.
- Görebileceğin geometri. Kare kuralı - şah piyonu yakalayabilir mi? - tahtada çizilir ve bir piyonun önündeki kilit kareler işaretlenir; böylece şahın önüne geçmesi gerektiğini değil, tam olarak nerede durması gerektiğini öğrenirsin.
- Hem kazançlar hem beraberlikler. Kale Piyonları Berabere bölümü köşeyi ve sıkışıp kalan şahı öğretir; böylece hem kötü bir oyun sonunu ne zaman tutman gerektiğini hem de iyi birinde ne zaman baskı yapman gerektiğini bilirsin.
Şah ve piyon oyun sonları hakkında sık sorulan sorular
Opozisyon nedir?
İki şahın aralarında bir kareyle karşı karşıya durması, sırası GELMEYEN tarafın opozisyona sahip olduğu durumdur: diğer şah kenara çekilip yer vermek zorundadır. Bu, bir şahın savunmacıyı geçmesini ya da onu dışarıda tutmasını sağlayan araçtır ve Opozisyon bölümünün tamamı onu almak ve elde tutmakla ilgilidir.
Kare kuralı nedir?
Piyondan terfi sırasına kadar, eni boyu kadar bir kare çiz. Savunmadaki şah kendi hamlesinde bu karenin içine girebiliyorsa piyonu yakalar; giremiyorsa piyon terfi eder. Bölüm sana kareyi çizdirir, piyonları yakalatır ve onlarla koşturur.
Kilit kareler nedir?
Saldıran şah bunlardan birine ulaşırsa, savunmacı ne yaparsa yapsın piyonun terfi edeceği, piyonun önündeki karelerdir. Dördüncü sırada bulunan bir piyon için bunlar, iki sıra ilerisindeki üç karedir. Kilit Kareler bölümü onları tahtada işaretler ve şahı oraya önce ulaştırmayı tekrar ettirir.
Kale piyonu neden sık sık berabere biter?
Çünkü köşe bir kaledir: savunmadaki şah terfi köşesinden dışarı zorlanamaz ve saldıran şah kendi piyonunun önüne geçerse, rakip şah kapıyı tutarken kendisi köşede sıkışıp kalabilir. Bunu bilmek yarım puanları kurtarır ve seni berabere biten bir oyun sonuna değiş yapmaktan alıkoyar.
Şah ve at (ya da fil) mat edebilir mi?
Hayır - tek bir hafif taş ve bir şah, yalnız bir şaha karşı matı zorlayamaz ve parti berabere biter. Bir vezir ya da kale zorlayabilir; iki fil zorlayabilir; bir fil ve at güçlükle zorlayabilir. İlk bölüm, Ne Mat Edebilir, bu listeyi ortaya koyar; böylece asla var olmayan bir mat için oynamaya devam etmezsin.
Oyun sonunda şahımı nasıl kullanmalıyım?
Savaşan bir taş olarak. Az taş kalmışken şah kolayca mat edilemez, bu yüzden merkeze yürümeli, piyonlara saldırmalı ve kendi piyonuna eşlik etmelidir. Şah Öne Çıkıyor bölümü - şahı uyandır, şah yer, eşlik - tam olarak bunu tekrar ettirir.