Menu
CoddyTech

Yürümek

Coddy'nin Pygame Projesi: Kale Avlusunu Savun kursunda ders 3 / 20.

pygame.key.get_pressed(), şu anda hangi tuşların basılı tutulduğunu söyler. Her karede okuyun; böylece bir ok tuşu basılı tutulduğu sürece şövalye, tuş tekrarını beklemeden yürür.

Şövalyeye bir speed ve bir move yöntemi verin; böylece nasıl yürüyeceğine ilişkin kurallar şövalyenin kendisinde bulunur:

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

elif değil, birbirinden ayrı dört if: Up ve Right tuşları aynı anda basılı tutulduğunda şövalye çapraz yürür.

clamp_ip, bir Rect başka bir Rect'in dışına çıktığında onu yeniden içine taşır; böylece şövalye duvarlarda durur. _ip, yerinde anlamına gelir: yeni bir Rect döndürmek yerine self.rect'in kendisini değiştirir.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Knight.__init__ içinde self.speed = 3 ayarlayın.
  2. move(self, keys) yazın: her ok tuşu rect'i self.speed kadar hareket ettirsin, ardından self.rect.clamp_ip(courtyard) çağrılsın.
  3. Oyun döngüsünde, çizimden önce knight.move(pygame.key.get_pressed()) çağırın.

Kendin dene

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Pygame Projesi: Kale Avlusunu Savun bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground