Menu
CoddyTech

Kay

Coddy'nin Unity Oyunu: Gökyüzü Şeritleri kursunda ders 4 / 20.

Bazı engeller zıplanamayacak kadar yüksekte asılıdır: koşucu altlarından kayar. Kayma, koşucuyu kısa bir süreliğine yarı boyuna indirir.

Nesneyi küçültmek CharacterController'ını da küçültür, ancak küçülme orta noktadan gerçekleşir; bu nedenle ayaklar yolun yarım birim üzerinde havada kalır. Koşucuyu aynı yarım birim aşağı indir. Elle hareket ettirirken bir denetleyici devre dışı olmalıdır; yoksa bir sonraki Move değişikliği geri alır:

void Resize(float height)
{
    controller.enabled = false;
    transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
    transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
    controller.enabled = true;
}

slide zamanlayıcısı kayma süresini geri sayar. Süre dolduğunda koşucu StopSlide ile yeniden ayağa kalkar:

void StopSlide()
{
    if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
    slide = 0f;
}
challenge icon

Görev

Kolay
  1. public float slideTime = 0.7f; ve private float slide; ekle.
  2. Yukarıdaki gibi Resize ve StopSlide ekle.
  3. Karakter yerdeyken S tuşuna veya aşağı ok tuşuna basıldığında slide = slideTime ata ve Resize(0.5f) çağır.
  4. Her karede, slide > 0f ise değerinden Time.deltaTime çıkar ve 0'a ulaştığında StopSlide() çağır.
  5. Bir zıplama kaymayı bitirir: karakter zıpladığında StopSlide() çağır.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private float fallSpeed;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
        if (jump && controller.isGrounded)
        {
            fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Unity Oyunu: Gökyüzü Şeritleri bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground