Vektörleri Değiştirme
Coddy'nin R Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 58 / 78.
Vektörleri nasıl oluşturacağınızı ve öğelerine nasıl erişeceğinizi öğrendiniz. Şimdi, bir vektör oluşturulduktan sonra içinde depolanan değerleri nasıl değiştireceğimizi keşfedelim.
Tek bir öğeyi değiştirmek için atama operatörünü öğenin diziniyle birlikte kullanın:
scores <- c(85, 92, 78, 95)
scores[2] <- 88
print(scores)Çıktı:
[1] 85 88 78 95Ayrıca konumlar içeren bir vektör sağlayarak birden çok öğeyi aynı anda değiştirebilirsiniz:
temperatures <- c(70, 72, 68, 75, 71)
temperatures[c(1, 3)] <- c(69, 67)
print(temperatures)Çıktı:
[1] 69 72 67 75 71Bir vektöre yeni öğeler eklemek için mevcut uzunluğun ötesindeki bir konuma değer atayabilir veya vektörleri birleştirmek için c() kullanabilirsin:
colors <- c("red", "blue")
colors[3] <- "green"
colors <- c(colors, "yellow")
print(colors)Çıktı:
[1] "red" "blue" "green" "yellow"Görev
KolayAşağıdaki vektör size verilmiştir:
grades <- c(78, 85, 90, 72, 88)Aşağıdaki değişiklikleri sırasıyla gerçekleştirin:
- İkinci öğeyi
92olarak değiştirin - Birinci ve dördüncü öğeleri sırasıyla
80ve75olarak değiştirin (ikisini aynı anda değiştirin) - 6. konuma
95adlı yeni bir öğe ekleyin - Vektörün sonuna
c()değerini eklemek için82kullanın
Tüm değişikliklerden sonra son vektörü yazdırın.
Çıktınız şu şekilde olmalıdır:
[1] 80 92 90 75 88 95 82Kendin dene
# Başlangıç vektörü
grades <- c(78, 85, 90, 72, 88)
# TODO: Kodunuzu aşağıya yazın
# 1. İkinci öğeyi 92 olarak değiştirin
# 2. Birinci ve dördüncü öğeleri sırasıyla 80 ve 75 olarak değiştirin
# 3. 6. pozisyona yeni bir öğe 95 ekleyin
# 4. Vektörün sonuna 82 değerini eklemek için c() kullanın
# Son vektörü yazdırın
print(grades)Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 2
Mantıksal Operatörler (AND, OR)Mantıksal Operatörler Bölüm 2 (NOT)Özet - Basit MantıkVektörize Mantık Bölüm 1Vektörize Mantık Bölüm 27Hesap Paylaşım Hesaplayıcısı
Hoş Geldiniz MesajıKullanıcıdan Girdi Alma10Farklı Bir FizzBuzz
Oyuna Genel BakışFizzBuzz Fonksiyonu2Değişkenler ve Veri Tipleri
Sayısal Veri TipiTam Sayı Veri TipiKarakter Veri TipiMantıksal Veri TipiVeri Tiplerini Kontrol Etmeİsimlendirme KurallarıEksik Değerler: NAÖzet - Değişken Oluşturma8Döngüler
For DöngüsüWhile DöngüsüBreakNext (Continue)Özet - FaktöriyelDizi Oluşturma (seq, :)İç İçe DöngülerÖzet - Dinamik Girdi3Operatörler 1. Bölüm
Aritmetik OperatörlerTam Sayı Bölmesi ve Mod AlmaAtama OperatörleriÖzet - Basit MatematikKarşılaştırma Operatörleri6Temel Giriş-Çıkış
Print ÇıktısıÇıktı için Cat KullanımıDeğişkenlerle Çıktı Almakreadline() ile Girdi OkumaTip Dönüşümü TemelleriÖzet - Yaş HesaplayıcıÖzet - Doğru mu Yanlış mı9Fonksiyonlar
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ArgümanlarıDönüş DeğerleriÖzet - Sigma FonksiyonuÖzet - Doğrulama FonksiyonuVarsayılan Parametre DeğerleriKendi başına pratik yap: Online R derleyicisi