Menu
CoddyTech

Paylaşılan Ayarlar

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Oyun Mimarisi bölümünün bir parçası. Ders 21 / 50.

Bir zorluk ayarı tüm düşmanları aynı anda değiştirdiğinden, hepsinin başvurduğu tek bir varlığa uygundur. Her düşman her karede varlığın hızını okur ve menüdeki Hard düğmesi aynı varlığa yazar:

[CreateAssetMenu(menuName = "Game/Difficulty")]
public class Difficulty : ScriptableObject
{
    public float enemySpeed = 2f;
}
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public Difficulty difficulty;
    public Transform player;

    void Update()
    {
        float step = difficulty.enemySpeed * Time.deltaTime;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.position, step);
    }
}
// DifficultyMenu.cs, Hard düğmesinin onClick olayına bağlandı
public Difficulty difficulty;

public void SetHard()
{
    difficulty.enemySpeed = 4f;
}

Düşmanların alanları ve menünün alanı aynı varlığı tutar; bu nedenle SetHard() çağrısından sonra, alanında bu varlık bulunan bir prefab'dan daha sonra oluşturulan düşmanlar da dahil olmak üzere her düşmanın bir sonraki Update çağrısı 4 değerini okur. Bu, her düşmanın hareket ederken difficulty.enemySpeed değerini okuması sayesinde çalışır. Start içinde bu değeri kendi alanına kopyalayan bir düşman 2 hızında hareket etmeye devam eder.

Oyun sırasında yapılan bir değişikliğin nereye kaydedileceği, oyunun nerede çalıştığına bağlıdır. Derlenmiş bir oyun, her başladığında varlıklarını derleme sırasında oldukları hâliyle yükler; bu nedenle oyuncunun seçtiği Hard, sonraki oyunda kaybolur: seçimi korumak için PlayerPrefs ile kaydedip oyun başladığında tekrar varlığa yazın. Editor'da projenizdeki varlık, oyunun değiştirdiği varlıktır ve Stop'a bastıktan sonra da değişiklik kalır; sahne nesneleri ise Inspector değerlerine geri döner. Bir sonraki Play Hard ayarıyla başlar ve siz eski hâline getirene kadar varlıkta 4 değeri kalır.

challenge icon

Görev

Orta

Üç yelkenli, rüzgârın ittiği koyu geçiyor ve Yukarı ve Aşağı okları rüzgârı 0 ile 5 arasında artırıp azaltıyor. Ancak her teknenin kendi windStrength alanı var ve WindVane yalnızca kendi strength değerini değiştiriyor; bu yüzden oklar sudaki hiçbir şeyi değiştirmiyor. Bunun yerine tek bir varlığı paylaşın. WindSettings.cs hazır ve projenin Breeze varlığı (strength 2), her teknenin ve WindVane'in wind alanında bulunuyor.

  • Sailboat: windStrength yerine WindSettings türünde bir wind genel alanı kullanın ve wind.strength hızında yelken açın.
  • WindVane: strength yerine wind adlı bir genel alan kullanın ve okların wind.strength değerini değiştirmesini sağlayın; böylece tüm tekneler bu değişikliği hisseder. Metinde bu değer Wind: 3 olarak gösterilir.
  • Bir derleme her başlatıldığında Breeze varlığını yeniden yükler; bu da oyuncunun rüzgâr değerini kaybettirir. wind.strength değerini her değiştiğinde PlayerPrefs anahtarı Wind altında kaydedin ve Start içinde kaydedilen değeri varlığa geri yükleyin. Yeni bir oyuncu varlığın 2 değerini kullanır.

Play'e basın, rüzgârı değiştirin, ardından Stop'a ve tekrar Play'e basın, sonra Check'e basın.

Kendin dene

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class WindVane : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text windText;
    public float strength = 2f;

    void Start()
    {
        Show();
    }

    void Update()
    {
        if (Keyboard.current.upArrowKey.wasPressedThisFrame)
        {
            strength = Mathf.Min(strength + 1f, 5f);
            Show();
        }
        if (Keyboard.current.downArrowKey.wasPressedThisFrame)
        {
            strength = Mathf.Max(strength - 1f, 0f);
            Show();
        }
    }

    void Show()
    {
        windText.text = "Wind: " + strength;
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Unity'de Oyun Mimarisi bölümündeki tüm dersler