Menu
CoddyTech

Bot tấn công

Bài học 18 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: Đấu trường của Coddy.

Một bot ở trong phạm vi Settings.BotRange quanh bạn sẽ dừng lại và đánh, gây Settings.BotDamage sát thương, tối đa một lần mỗi Settings.BotAttackCooldown, với hoạt ảnh chém trên Animator riêng.

Các đòn đánh của nó cũng đi qua hurt như đòn đánh của bạn, nên đòn đỡ (F) đã chặn được hầu hết chúng. Dùng một hàm (function) cho mọi đòn đánh sẽ rất hữu ích ở đây.

if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
	lastAttack = time()
	hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
end
challenge icon

Thử thách

Khó

Khiến bot đánh trả.

  1. Trong runBot, thêm local lastAttack = 0.
  2. Khi mục tiêu ở trong phạm vi Settings.BotRange, hãy đứng yên; nếu đã qua Settings.BotAttackCooldown kể từ lastAttack, hãy phát hoạt ảnh chém trên Animator của bot và gọi hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage).
  3. Nếu không, hãy đuổi theo như trước.

Nhấn “Chơi” và để bot tiếp cận bạn: máu của bạn giảm sau mỗi cú đánh. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> thời điểm vung kiếm gần nhất
local combo = {} -- player -> { số đòn đánh liên tiếp, thời điểm đòn cuối trúng mục tiêu }

-- Hoạt ảnh vung kiếm có sẵn của Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Một con số hiện phía trên người bị đánh trong chốc lát
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Mọi đòn đánh trong trò chơi đều đi qua đây
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- Đỡ đòn giúp giảm phần lớn sát thương
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Choáng khiến một người đứng yên trong chốc lát
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Một lần vung kiếm: phát hoạt ảnh, rồi đánh trúng mọi người trong vùng trước mặt bạn
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- Ba lần vung kiếm liên tiếp tạo thành combo; lần thứ ba là một cú đâm tới
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- Vùng phía trước bạn, không bao gồm cơ thể bạn
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Mỗi humanoid chỉ trúng đòn một lần cho mỗi lần vung kiếm
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Các kỹ năng theo tên và tác dụng của từng kỹ năng
local abilities = {}

-- Thiết bị của người chơi điều khiển nhân vật, nên thao tác lướt diễn ra trên thiết bị đó
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- Mọi người xung quanh bạn đều trúng đòn và bị hất ra xa
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- Máy khách yêu cầu dùng kỹ năng theo tên. Máy chủ kiểm tra: kỹ năng có tồn tại,
-- người chơi còn sống và thời gian hồi chiêu đã hết. Thời điểm kỹ năng sẵn sàng trở lại
-- là một thuộc tính của người chơi, để màn hình của họ có thể hiển thị.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Người chơi nhận một thanh kiếm mỗi khi nhân vật xuất hiện
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Hình nộm tập luyện: thanh máu thay đổi theo lượng máu, và khi bị hạ gục,
-- nó sẽ xuất hiện lại sau một lúc dưới dạng bản mới ở cùng vị trí
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- Nhân vật còn sống gần nhất mà bot nhìn thấy, cùng khoảng cách đến nhân vật đó
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Cách bot suy nghĩ: cứ mỗi phần tư giây, nó quan sát xung quanh rồi quyết định
local function runBot(bot)
	local humanoid = bot.Humanoid
	local root = bot.HumanoidRootPart
	while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
		local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
		-- Bài học 18: Bot biết tấn công sẽ được thêm vào đây
		if target then
			humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Một bot mới trên bệ đỏ, với các chỉ số và thanh máu
local function spawnBot()
	local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
	bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
	bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
	bot.Parent = bots
	-- Để máy chủ xử lý vật lý của bot, nhờ đó lực đẩy lùi từ cú đập có thể làm bot di chuyển
	bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
	bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	task.spawn(runBot, bot)
end

spawnBot()

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Đấu trường

Tự luyện tập: Playground Roblox