Chiêu cuối
Bài học 25 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: Đấu trường của Coddy.
Khi thanh năng lượng đầy, R đánh trúng mọi người trong phạm vi Settings.UltimateRadius với Settings.UltimateDamage rồi làm thanh cạn sạch. Sau đó, chiêu này cần chờ hồi chiêu Settings.Cooldowns.Ultimate.
Chiêu tối thượng khi thanh năng lượng đã cạn không nên làm gì và cũng không tốn gì, vì vậy giờ đây một kỹ năng có thể từ chối bằng cách trả về false, còn trình xử lý chỉ đặt thời gian hồi chiêu khi kỹ năng không trả về giá trị đó:
if abilities[name](player, character, root) ~= false then
-- đặt ReadyAt của nó
endĐó là toàn bộ trò chơi: chiến đấu, kết hợp đòn, đỡ đòn và làm đầy thanh năng lượng.
Thử thách
KhóDùng tuyệt chiêu bằng phím R khi thanh năng lượng đầy.
- Thêm
abilities.Ultimate: trả về false nếu thanh năng lượng chưa đầy; nếu đầy, gây sát thương cho tất cả mọi người trong phạm viSettings.UltimateRadius(mỗi người một lần, không tính bạn) bằngSettings.UltimateDamage, rồi làm trống thanh năng lượng. - Trình xử lý chỉ đặt thời gian hồi chiêu nếu khả năng không trả về false.
- Trong
BattleClient, gán"Ultimate"cho phím R (không thêm vàoshown).
Nhấn Chơi, nạp đầy thanh năng lượng rồi nhấn R: mọi người ở gần mất 50 máu. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> thời điểm vung kiếm gần nhất
local combo = {} -- player -> { số đòn đánh liên tiếp, thời điểm đòn gần nhất trúng mục tiêu }
local lastHit = {} -- humanoid -> người chơi đánh trúng lần cuối
-- Các hoạt ảnh vung kiếm có sẵn của Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Con số hiện nổi trên người vừa trúng đòn trong chốc lát
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Mọi đòn đánh trong trò chơi đều đi qua đây (attacker: người chơi tung đòn, hoặc nil)
local function hurt(humanoid, amount, attacker)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- Đỡ đòn giúp giảm phần lớn sát thương
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
if attacker then
lastHit[humanoid] = attacker
-- Đánh trúng sẽ nạp thanh tuyệt kỹ
local meter = attacker:GetAttribute("Ultimate") or 0
attacker:SetAttribute("Ultimate", math.min(Settings.UltimateMax, meter + Settings.UltimatePerHit))
end
end
-- Hiệu ứng choáng khiến mục tiêu đứng yên trong chốc lát
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Một lần vung kiếm: hoạt ảnh chạy trước, rồi mọi mục tiêu trong vùng phía trước bạn trúng đòn
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- Ba lần vung kiếm liên tiếp tạo thành một chuỗi đòn; lần thứ ba là đòn đâm
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- Vùng đánh ở phía trước bạn, không bao gồm chính bạn
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Mỗi humanoid chỉ trúng đòn một lần trong mỗi cú vung kiếm
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count], player)
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Các kỹ năng theo tên và tác dụng của từng kỹ năng
local abilities = {}
-- Thiết bị của người chơi điều khiển nhân vật, nên thao tác lao tới diễn ra trên thiết bị đó
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Mọi người xung quanh bạn đều trúng đòn và bị hất ra xa
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage, player)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Bài học 25: thêm Ultimate vào đây
-- Client yêu cầu một kỹ năng theo tên. Máy chủ kiểm tra: kỹ năng có thật,
-- người chơi còn sống và thời gian hồi chiêu đã hết. Thời điểm kỹ năng sẵn sàng trở lại
-- là một thuộc tính của người chơi để màn hình của họ có thể hiển thị.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Mỗi người chơi có Kills trên bảng xếp hạng và nhận một thanh kiếm mỗi khi hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player:SetAttribute("Ultimate", 0)
player.CharacterAdded:Connect(function()
player:SetAttribute("Streak", 0)
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Hình nộm tập luyện: thanh máu thay đổi theo lượng máu, và khi bị đánh bại,
-- hình nộm sẽ trở lại sau một lát dưới dạng bản sao mới ở cùng vị trí
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- Nhân vật còn sống gần nhất mà bot nhìn thấy và khoảng cách đến nhân vật đó
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Đi về phía nhân vật: đi thẳng khi không có vật cản, hoặc
-- đi đến điểm tiếp theo trên đường vòng tránh vật cản
local function walkToward(bot, target, path)
local root = bot.HumanoidRootPart
local goal = target.HumanoidRootPart.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { bot }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance:IsDescendantOf(target) then
bot.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
bot.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- Cách bot suy nghĩ: cứ mỗi một phần tư giây, bot quan sát xung quanh rồi quyết định
local function runBot(bot)
local humanoid = bot.Humanoid
local root = bot.HumanoidRootPart
local lastAttack = 0
local path = PathfindingService:CreatePath()
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
local state
if bot:GetAttribute("Stunned") then
state = "Stunned"
elseif humanoid.Health < humanoid.MaxHealth * Settings.RetreatAt then
state = "Retreat"
elseif not target then
state = "Idle"
elseif distance <= Settings.BotRange then
state = "Attack"
else
state = "Chase"
end
bot:SetAttribute("State", state)
if state == "Chase" then
walkToward(bot, target, path)
elseif state == "Attack" then
humanoid:MoveTo(root.Position)
if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
lastAttack = time()
humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
end
elseif state == "Retreat" and target then
local away = (root.Position - target.HumanoidRootPart.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
humanoid:MoveTo(root.Position + away.Unit * 12)
end
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- Một bot mới trên bệ màu đỏ, với các chỉ số và thanh máu
local function spawnBot()
local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
bot.Parent = bots
-- Để máy chủ xử lý vật lý của bot, giúp lực đẩy từ cú đập di chuyển bot
bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
bot.Humanoid.Died:Connect(function()
-- Người chơi đánh bot cuối cùng được tính là người hạ gục
local killer = lastHit[bot.Humanoid]
lastHit[bot.Humanoid] = nil
if killer and killer.Parent then
killer.leaderstats.Kills.Value += 1
killer:SetAttribute("Streak", (killer:GetAttribute("Streak") or 0) + 1)
end
task.wait(1)
bot:Destroy()
task.wait(Settings.BotRespawn)
spawnBot()
end)
task.spawn(runBot, bot)
end
for _ = 1, Settings.Bots do
spawnBot()
end
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Đấu trường
Tự luyện tập: Playground Roblox