Menu
CoddyTech

Choáng

Bài học 14 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: Đấu trường của Coddy.

Cú lao của combo làm choáng: mục tiêu đứng bất động trong khoảng thời gian Settings.StunTime. Một Humanoid có WalkSpeed bằng 0 thì không thể đi lại; hiệu ứng choáng ghi nhớ tốc độ trước đó rồi khôi phục lại.

Thuộc tính Stunned đánh dấu nhân vật đang bị choáng. Các bot trong chương 4 đọc thuộc tính này để ngừng tấn công, đồng thời thuộc tính này ngăn hiệu ứng choáng thứ hai lưu tốc độ 0 làm tốc độ cần khôi phục:

if character:GetAttribute("Stunned") then
	return
end
challenge icon

Thử thách

Trung bình

Cú lao trong đòn liên hoàn làm mục tiêu bất động.

  1. Phía trên swing, viết stun(humanoid): trả về nếu nhân vật đang ở trạng thái Stunned; nếu không, đặt Stunned thành true, print(character.Name .. " is stunned"), lưu lại WalkSpeed rồi đặt nó thành 0.
  2. Sau Settings.StunTime, khôi phục tốc độ và xóa trạng thái Stunned.
  3. Trong swing, làm choáng mục tiêu ở đòn đánh thứ ba.

Nhấn Chơi rồi tung một đòn liên hoàn vào hình nộm: đầu ra hiển thị Dummy is stunned. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> thời điểm vung kiếm gần nhất
local combo = {} -- player -> { số lần đánh trúng liên tiếp, thời điểm đánh trúng gần nhất }

-- Hoạt ảnh vung kiếm có sẵn của Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Mọi đòn đánh trong trò chơi đều đi qua đây
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- Đỡ đòn giúp giảm phần lớn sát thương
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- Bài học 14: Thêm hiệu ứng choáng ở đây

-- Một lần vung kiếm: phát hoạt ảnh, rồi đánh trúng mọi người trong vùng trước mặt bạn
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- Ba lần vung kiếm liên tiếp tạo thành một combo; lần thứ ba là đòn đâm
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- Vùng trước mặt bạn, không bao gồm cơ thể bạn
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Mỗi humanoid chỉ bị đánh trúng một lần trong mỗi lần vung kiếm
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
		end
	end
end

-- Các kỹ năng theo tên và tác dụng của từng kỹ năng
local abilities = {}

-- Thiết bị của người chơi điều khiển nhân vật của họ, nên động tác lướt diễn ra trên thiết bị đó
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- Mọi người xung quanh bạn đều trúng đòn và bị hất ra xa.
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- Máy khách yêu cầu một kỹ năng theo tên. Máy chủ (server) kiểm tra:
-- kỹ năng đó có tồn tại không, người chơi còn sống không và thời gian hồi chiêu đã hết chưa. Thời điểm kỹ năng sẵn sàng trở lại
-- là một thuộc tính (attribute) của người chơi để màn hình của họ có thể hiển thị.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Mỗi lần hồi sinh, người chơi đều nhận một thanh kiếm.
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Hình nộm tập luyện: thanh máu thay đổi theo lượng máu còn lại. Khi bị đánh bại,
-- hình nộm sẽ xuất hiện lại sau một lát dưới dạng bản sao mới ở cùng vị trí.
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Đấu trường

Tự luyện tập: Playground Roblox