Choáng
Bài học 14 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: Đấu trường của Coddy.
Cú lao của combo làm choáng: mục tiêu đứng bất động trong khoảng thời gian Settings.StunTime. Một Humanoid có WalkSpeed bằng 0 thì không thể đi lại; hiệu ứng choáng ghi nhớ tốc độ trước đó rồi khôi phục lại.
Thuộc tính Stunned đánh dấu nhân vật đang bị choáng. Các bot trong chương 4 đọc thuộc tính này để ngừng tấn công, đồng thời thuộc tính này ngăn hiệu ứng choáng thứ hai lưu tốc độ 0 làm tốc độ cần khôi phục:
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
endThử thách
Trung bìnhCú lao trong đòn liên hoàn làm mục tiêu bất động.
- Phía trên
swing, viếtstun(humanoid): trả về nếu nhân vật đang ở trạng tháiStunned; nếu không, đặtStunnedthành true,print(character.Name .. " is stunned"), lưu lạiWalkSpeedrồi đặt nó thành 0. - Sau
Settings.StunTime, khôi phục tốc độ và xóa trạng tháiStunned. - Trong
swing, làm choáng mục tiêu ở đòn đánh thứ ba.
Nhấn Chơi rồi tung một đòn liên hoàn vào hình nộm: đầu ra hiển thị Dummy is stunned. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> thời điểm vung kiếm gần nhất
local combo = {} -- player -> { số lần đánh trúng liên tiếp, thời điểm đánh trúng gần nhất }
-- Hoạt ảnh vung kiếm có sẵn của Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Mọi đòn đánh trong trò chơi đều đi qua đây
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- Đỡ đòn giúp giảm phần lớn sát thương
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
end
-- Bài học 14: Thêm hiệu ứng choáng ở đây
-- Một lần vung kiếm: phát hoạt ảnh, rồi đánh trúng mọi người trong vùng trước mặt bạn
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- Ba lần vung kiếm liên tiếp tạo thành một combo; lần thứ ba là đòn đâm
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- Vùng trước mặt bạn, không bao gồm cơ thể bạn
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Mỗi humanoid chỉ bị đánh trúng một lần trong mỗi lần vung kiếm
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
end
end
end
-- Các kỹ năng theo tên và tác dụng của từng kỹ năng
local abilities = {}
-- Thiết bị của người chơi điều khiển nhân vật của họ, nên động tác lướt diễn ra trên thiết bị đó
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Mọi người xung quanh bạn đều trúng đòn và bị hất ra xa.
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Máy khách yêu cầu một kỹ năng theo tên. Máy chủ (server) kiểm tra:
-- kỹ năng đó có tồn tại không, người chơi còn sống không và thời gian hồi chiêu đã hết chưa. Thời điểm kỹ năng sẵn sàng trở lại
-- là một thuộc tính (attribute) của người chơi để màn hình của họ có thể hiển thị.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Mỗi lần hồi sinh, người chơi đều nhận một thanh kiếm.
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Hình nộm tập luyện: thanh máu thay đổi theo lượng máu còn lại. Khi bị đánh bại,
-- hình nộm sẽ xuất hiện lại sau một lát dưới dạng bản sao mới ở cùng vị trí.
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Đấu trường
Tự luyện tập: Playground Roblox