Menu
CoddyTech

Bot đuổi theo

Bài học 17 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: Đấu trường của Coddy.

Bot cần có trí óc: một vòng lặp chạy trong luồng riêng, cứ mỗi phần tư giây lại tìm người chơi còn sống gần nhất mà nó nhìn thấy (trong phạm vi Settings.BotSight) và đi về phía người đó bằng Humanoid:MoveTo.

while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
	local target = nearestCharacter(root.Position)
	if target then
		humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
	end
	task.wait(0.25)
end

Tìm người ở gần nhất là cách dùng vòng lặp kinh điển: bắt đầu với khoảng cách tốt nhất là phạm vi nhìn và chưa có mục tiêu nào, rồi tiếp tục giữ lại người ở gần hơn. task.spawn(runBot, bot) khởi chạy vòng lặp mà không dừng phần còn lại của tập lệnh.

challenge icon

Thử thách

Khó

Khiến bot đi về phía bạn.

  1. Viết nearestCharacter(position): tìm nhân vật của người chơi còn sống gần nhất trong phạm vi Settings.BotSight và khoảng cách đến nhân vật đó.
  2. Viết runBot(bot): khi bot còn sống, dùng MoveTo để đi đến phần gốc của nhân vật gần nhất (hoặc vị trí của chính bot), sau đó chạy task.wait(0.25).
  3. Ở cuối spawnBot: task.spawn(runBot, bot).

Nhấn Chơi và đi về phía bệ màu đỏ: bot sẽ tìm đến bạn. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> thời điểm vung kiếm gần nhất
local combo = {} -- player -> { số đòn đánh liên tiếp, thời điểm đòn gần nhất trúng đích }

-- Hoạt ảnh dùng kiếm có sẵn của Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Con số hiện phía trên người trúng đòn trong chốc lát
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Mọi đòn đánh trong trò chơi đều đi qua đây
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- Đỡ đòn giúp giảm phần lớn sát thương
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Choáng khiến mục tiêu đứng yên trong chốc lát
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Một lần vung kiếm: phát hoạt ảnh, rồi đánh trúng mọi người trong vùng trước mặt bạn
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- Ba lần vung kiếm liên tiếp tạo thành combo; lần thứ ba là đòn đâm
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- Vùng trước mặt bạn, không bao gồm cơ thể bạn
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Mỗi humanoid chỉ trúng đòn một lần trong mỗi lần vung kiếm
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Các kỹ năng theo tên và tác dụng của từng kỹ năng
local abilities = {}

-- Thiết bị của người chơi điều khiển nhân vật, nên động tác lướt diễn ra trên thiết bị đó
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- Mọi người xung quanh bạn đều trúng đòn và bị hất ra xa
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- Máy khách yêu cầu một kỹ năng theo tên. Máy chủ kiểm tra: kỹ năng có tồn tại,
-- người chơi còn sống và thời gian hồi kỹ năng đã hết. Thời điểm kỹ năng sẵn sàng trở lại
-- là một thuộc tính (attribute) của người chơi, để màn hình của họ có thể hiển thị thời điểm đó.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Mỗi lần hồi sinh, người chơi nhận một thanh kiếm
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Hình nộm tập luyện: thanh máu thay đổi theo lượng máu, và khi bị hạ gục,
-- hình nộm sẽ xuất hiện lại sau chốc lát dưới dạng bản sao mới ở đúng vị trí cũ
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- Bài học 17: Bot truy đuổi sẽ được thêm vào đây

-- Một bot mới xuất hiện trên bệ đỏ, với các chỉ số và thanh máu
local function spawnBot()
	local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
	bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
	bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
	bot.Parent = bots
	-- Để máy chủ xử lý vật lý của bot, nhờ đó cú hất văng của đòn giáng có thể đẩy nó đi
	bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
	bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
end

spawnBot()

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Đấu trường

Tự luyện tập: Playground Roblox