Menu
CoddyTech

Tiến vào tòa tháp

Bài học 13 trên 21 trong khóa học Trò chơi Roblox: Tháp bất tận của Coddy.

Khi đồng hồ đếm ngược kết thúc, vòng chơi bắt đầu: xây tháp, khởi động dung nham và đưa mọi người chơi lên tầng đầu tiên. Lưu các tầng vào một bảng khi xây chúng, để towerStages[1] là tầng dưới cùng:

towerStages[i] = stage

Nhân vật là một Model, vì vậy PivotTo di chuyển toàn bộ nhân vật. Đặt nhân vật cao hơn bệ Start vài stud, không đặt bên trong bệ, để nhân vật tiếp đất trên đó:

player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))

Sau đó, bảng đếm ngược thời gian của vòng chơi, giống như ở sảnh chờ.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Các vòng chơi bắt đầu trên tòa tháp.

  1. local towerStages = {}: buildTower xóa sạch danh sách này rồi lưu towerStages[i] = stage.
  2. Viết startRound(): xây tòa tháp và dung nham, đưa từng nhân vật lên vị trí cao hơn towerStages[1].Start 4 studs.
  3. Sau khi đếm ngược, gọi hàm này, rồi đếm ngược i từ Settings.RoundLength: setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left").

Nhấn Chơi: bạn sẽ đáp xuống tòa tháp; bảng hiển thị Climb! 120 seconds left. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng thông báo trong sảnh
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- Bất cứ thứ gì gắn thẻ Kill đều khiến người chạm vào mất mạng
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Bậc thang biến mất mờ dần ngay sau khi có người đáp xuống, rồi xuất hiện trở lại
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Tia laser trượt đến vị trí lệch Slide rồi quay lại, lặp mãi
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Tấm bật nảy hất người đáp xuống lên không trung
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Các vật xoay quay một chút ở mỗi khung hình
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Kích hoạt mọi chướng ngại vật trong một tầng dựa trên thẻ của chúng
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Chọn ngẫu nhiên một tầng bất kỳ
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Đặt bản sao của một mô hình lên đỉnh tháp; trả về bản sao và độ cao đỉnh mới
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Xây một tòa tháp ngẫu nhiên mới từ dưới lên
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- Dung nham dâng từ mặt đất lên ngay dưới đỉnh tháp
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

-- Bài học 13: Nội dung Into the Tower đặt ở đây

-- Đếm ngược, rồi xây tháp
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
local top = buildTower()
startLava(top)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Tháp bất tận

Tự luyện tập: Playground Roblox