Bảng chơi
Bài học 12 trên 21 trong khóa học Trò chơi Roblox: Tháp bất tận của Coddy.
Một trò chơi vượt chướng ngại vật diễn ra theo từng vòng: chờ một lát ở sảnh, sau đó là một tòa tháp mới và cuộc đua lên đỉnh. Người chơi cần biết chuyện gì đang diễn ra, vì vậy sảnh có một Board, một tấm phẳng hướng về phía điểm xuất hiện.
Văn bản trên một tấm là một SurfaceGui chứa TextLabel. UDim2.fromScale(1, 1) giúp nhãn phủ kín toàn bộ mặt tấm, còn TextScaled điều chỉnh cỡ chữ cho vừa:
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = guiĐếm ngược là một vòng lặp for đếm lùi với bước giảm 1, mỗi lần chờ một giây:
for i = 3, 1, -1 do
print("Lift off in " .. i)
task.wait(1)
endThử thách
Trung bìnhĐếm ngược đến mỗi tòa tháp trên bảng ở sảnh.
- Đặt một SurfaceGui lên
workspace.Lobby.Board, trong đó có một TextLabelboardLabeltên làStatus, có kích thướcUDim2.fromScale(1, 1)và bật TextScaled. - Viết
setBoard(text)để đặtboardLabel.Text. - Trước khi xây tòa tháp, đếm ngược
itừSettings.Intermissionxuống 1:setBoard("Next tower in " .. i), rồi gọitask.wait(1).
Nhấn Chơi: bảng đếm ngược từ 5, rồi tòa tháp xuất hiện. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Mỗi người chơi đều có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bài học 12: Đặt The Board ở đây
-- Bất cứ thứ gì gắn thẻ Kill đều khiến người chơi mất một mạng
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Bậc thang biến mất mờ dần ngay sau khi có người đáp xuống, rồi xuất hiện trở lại
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Tia laser trượt đến vị trí lệch Slide rồi quay lại, lặp mãi
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Tấm bật nhảy hất người đáp xuống lên không trung
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Các vật xoay quay một chút sau mỗi khung hình
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Kích hoạt mọi chướng ngại vật trong một màn chơi dựa trên thẻ của chúng
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Chọn ngẫu nhiên một màn chơi bất kỳ
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Đặt một bản sao của mô hình lên đỉnh tháp; trả về bản sao và độ cao đỉnh mới
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Xây một tòa tháp ngẫu nhiên mới từ dưới lên
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- Dung nham dâng từ mặt đất lên ngay dưới đỉnh tháp
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
startLava(buildTower())
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: Tháp bất tận
Tự luyện tập: Playground Roblox