Menu
CoddyTech

Cú pháp kế thừa cơ bản (:)

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C# của Coddy. Bài học 19 trên 70.

Kế thừa cho phép một lớp nhận các thuộc tính và phương thức của lớp khác. Thay vì viết lại cùng một đoạn code, bạn tạo một lớp cơ sở (lớp cha) có chức năng dùng chung, sau đó tạo các lớp dẫn xuất (lớp con) kế thừa từ lớp đó.

Trong C#, bạn dùng ký hiệu dấu hai chấm : để biểu thị tính kế thừa:

public class Animal
{
    public string Name { get; set; }
    
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        Console.WriteLine($"{Name} says Woof!");
    }
}

Lớp Dog kế thừa mọi thứ từ Animal. Lớp này có thể truy cập thuộc tính Name và phương thức Eat() mà không cần khai báo lại, đồng thời bổ sung phương thức Bark() của riêng mình:

Dog myDog = new Dog();
myDog.Name = "Buddy";
myDog.Eat();   // Đầu ra: Buddy is eating.
myDog.Bark();  // Đầu ra: Buddy says Woof!

C# chỉ hỗ trợ kế thừa đơn, nghĩa là một lớp chỉ có thể kế thừa từ một lớp cơ sở. Tuy nhiên, bạn có thể tạo chuỗi kế thừa, trong đó một lớp dẫn xuất trở thành lớp cơ sở cho lớp khác. Cách này tạo ra một hệ thống phân cấp mô phỏng các mối quan hệ trong thế giới thực, đồng thời giúp code của bạn có tổ chức và dễ tái sử dụng.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống phân cấp phương tiện để minh họa cách tính kế thừa cho phép các lớp dẫn xuất dùng chung chức năng từ lớp cơ sở, đồng thời bổ sung các hành vi riêng.

Bạn sẽ tạo ba tệp để sắp xếp code:

  • Vehicle.cs: Định nghĩa lớp Vehicle trong không gian tên Transport. Đây sẽ là lớp cơ sở dùng chung cho tất cả phương tiện. Lớp này cần có thuộc tính Brand (chuỗi) và thuộc tính Year (số nguyên), cùng với phương thức StartEngine() để in ra "{Brand} engine started."
  • Car.cs: Định nghĩa lớp Car trong không gian tên Transport, kế thừa từ Vehicle. Lớp xe này bổ sung thuộc tính riêng NumberOfDoors (số nguyên) và phương thức Honk() để in ra "{Brand} goes Beep Beep!"
  • Program.cs: Trong tệp chính, tạo một instance Car bằng các giá trị đầu vào. Thiết lập các thuộc tính của xe, bao gồm cả những thuộc tính được kế thừa, rồi minh họa rằng xe có thể dùng cả phương thức riêng lẫn phương thức kế thừa từ Vehicle.

Bạn sẽ nhận ba giá trị đầu vào:

  • Tên thương hiệu
  • Năm
  • Số cửa

In thông tin của xe và minh họa các chức năng của xe theo định dạng sau:

Car: {Brand} ({Year})
Doors: {NumberOfDoors}
{StartEngine output}
{Honk output}

Ví dụ, nếu các giá trị đầu vào là Toyota, 2022 và 4, đầu ra sẽ là:

Car: Toyota (2022)
Doors: 4
Toyota engine started.
Toyota goes Beep Beep!

Hãy chú ý rằng Car có thể truy cập thuộc tính Brand và phương thức StartEngine(), dù chúng được định nghĩa trong Vehicle. Đó là sức mạnh của tính kế thừa: lớp dẫn xuất tự động nhận mọi thứ từ lớp cơ sở!

Tự làm thử

using System;
using Transport;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Đọc đầu vào
        string brand = Console.ReadLine();
        int year = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        int doors = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        
        // TODO: Tạo một instance của Car
        
        // TODO: Gán các thuộc tính của xe (Brand, Year, NumberOfDoors)
        
        // TODO: In thông tin của xe theo đúng định dạng sau:
        // Car: {Brand} ({Year})
        // Doors: {NumberOfDoors}
        // Sau đó gọi StartEngine() và Honk()
    }
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch C# online