Menu
CoddyTech

Logic hệ thống mượn sách

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C# của Coddy. Bài học 64 trên 70.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy hoàn thiện Hệ thống thư viện bằng cách triển khai logic cốt lõi để mượn sách! Bạn sẽ tạo một hệ thống tập trung điều phối giữa sách và người dùng, áp dụng các quy tắc của thư viện như giới hạn số sách được mượn và đảm bảo chỉ có thể mượn sách khi sách còn sẵn.

Bạn sẽ tiếp tục xây dựng trên cấu trúc bốn tệp hiện có:

  • Book.cs: Giữ lớp Book với các thuộc tính Id, Title, Author và IsAvailable, cùng với các phương thức Borrow() và Return() từ bài học trước.
  • User.cs: Giữ lớp User với các thuộc tính Name, MemberId, BorrowedCount và các phương thức quản lý sách đã mượn. Thêm hằng số MaxBooks có giá trị 3, biểu thị số sách tối đa mà một người dùng có thể mượn cùng lúc. Thêm phương thức CanBorrow(), chỉ trả về true nếu người dùng đã mượn ít hơn MaxBooks cuốn sách.
  • Library.cs: Đây là nơi kết hợp logic của hệ thống cho mượn sách. Lớp Library cần có các tập hợp sách và người dùng, cùng với các phương thức thêm sách và người dùng. Triển khai hai phương thức chính:
    • BorrowBook(string bookId, int memberId) - Điều phối quy trình mượn sách. Phương thức cần kiểm tra sách có tồn tại không, người dùng có tồn tại không, sách có sẵn không và người dùng có thể mượn thêm sách không. Trả về thông báo phù hợp cho từng trường hợp thất bại hoặc thành công.
    • ReturnBook(string bookId, int memberId) - Xử lý việc trả sách bằng cách xác minh người dùng thực sự có sách đó trước khi xử lý việc trả sách.
  • Program.cs: Xử lý các thao tác của thư viện và hiển thị kết quả.

Phương thức BorrowBook cần trả về các thông báo sau tùy theo tình huống:

  • Book not found - khi ID sách không tồn tại
  • User not found - khi ID thành viên không tồn tại
  • {Title} is not available - khi sách đã được mượn
  • {Name} has reached the borrowing limit - khi người dùng đã có 3 cuốn sách
  • {Name} borrowed {Title} - khi mượn sách thành công

Phương thức ReturnBook cần trả về:

  • Book not found hoặc User not found - khi ID không hợp lệ
  • {Name} did not borrow {Title} - khi người dùng muốn trả một cuốn sách mà họ không có
  • {Name} returned {Title} - khi trả sách thành công

Bạn sẽ nhận các đầu vào sau:

  • Tên thư viện
  • Số lượng sách, sau đó là thông tin từng cuốn sách theo định dạng id|title|author
  • Số lượng người dùng, sau đó là thông tin từng người dùng theo định dạng name|memberId
  • Số lượng thao tác, sau đó là thông tin từng thao tác theo định dạng action|bookId|memberId

In kết quả của từng thao tác trên một dòng riêng.

Ví dụ, nếu đầu vào là:

Central Library
4
B001|The Hobbit|Tolkien
B002|1984|Orwell
B003|Dune|Herbert
B004|Foundation|Asimov
2
Alice|101
Bob|102
6
borrow|B001|101
borrow|B002|101
borrow|B003|101
borrow|B004|101
borrow|B001|102
return|B002|101

Đầu ra sẽ là:

Alice borrowed The Hobbit
Alice borrowed 1984
Alice borrowed Dune
Alice has reached the borrowing limit
The Hobbit is not available
Alice returned 1984

Lưu ý cách lớp Library đóng vai trò điều phối: lớp này xác thực tất cả điều kiện trước khi cho phép thao tác, giúp các lớp Book và User tập trung vào trách nhiệm riêng. Cách phân tách này giúp bạn dễ bảo trì và kiểm thử code hơn!

Tự làm thử

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace LibrarySystem
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // Đọc tên thư viện
            string libraryName = Console.ReadLine();
            
            // Tạo một instance của Library với tên thư viện
            Library library = new Library(libraryName);
            
            // Đọc số lượng sách
            int numBooks = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            
            // Đọc và thêm sách
            for (int i = 0; i < numBooks; i++)
            {
                string bookInput = Console.ReadLine();
                string[] bookParts = bookInput.Split('|');
                string bookId = bookParts[0];
                string bookTitle = bookParts[1];
                string bookAuthor = bookParts[2];
                
                Book book = new Book(bookId, bookTitle, bookAuthor);
                library.AddBook(book);
            }
            
            // Đọc số lượng người dùng
            int numUsers = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            
            // Đọc và đăng ký người dùng
            for (int i = 0; i < numUsers; i++)
            {
                string userInput = Console.ReadLine();
                string[] userParts = userInput.Split('|');
                string userName = userParts[0];
                int memberId = Convert.ToInt32(userParts[1]);
                
                User user = new User(userName, memberId);
                library.RegisterUser(user);
            }
            
            // Đọc số lượng thao tác
            int numOperations = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            
            // Xử lý các thao tác
            for (int i = 0; i < numOperations; i++)
            {
                string operationInput = Console.ReadLine();
                string[] opParts = operationInput.Split('|');
                string action = opParts[0];
                string bookId = opParts[1];
                int memberId = Convert.ToInt32(opParts[2]);
                
                if (action == "borrow")
                {
                    string result = library.BorrowBook(bookId, memberId);
                    Console.WriteLine(result);
                }
                else if (action == "return")
                {
                    string result = library.ReturnBook(bookId, memberId);
                    Console.WriteLine(result);
                }
            }
        }
    }
}

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch C# online