Menu
CoddyTech

Mảng từ điển

Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 20 trên 78.

Khi có nhiều bản ghi với cùng các trường, hãy lưu chúng trong một mảng các từ điển: mỗi phần tử là một bản ghi.

var enemies := [
	{"type": "slime", "hp": 30},
	{"type": "orc", "hp": 80},
	{"type": "dragon", "hp": 500}
]

Chỉ số chọn bản ghi, còn khóa chọn trường: enemies[1]["type"] là "orc". Vòng lặp for cung cấp cho bạn một từ điển trong mỗi lượt:

for enemy in enemies:
	if enemy["hp"] >= 80:
		print(enemy["type"])
orc
dragon

Thêm một bản ghi bằng append(). Để thay đổi một trường của mọi bản ghi, hãy gán giá trị thông qua biến vòng lặp. Giống như mảng, từ điển được dùng chung chứ không được sao chép, vì vậy enemy là từ điển bên trong mảng và thay đổi vẫn được giữ lại:

enemies.append({"type": "bat", "hp": 10})
for enemy in enemies:
	enemy["hp"] += 5
print(enemies[3]) # { "type": "bat", "hp": 15 }

Để tìm một bản ghi theo một trong các trường của nó, hãy lặp qua danh sách và so sánh. Bắt đầu với null để bạn biết khi nào không tìm thấy kết quả phù hợp:

var found = null
for enemy in enemies:
	if enemy["type"] == "orc":
		found = enemy
if found == null:
	print("No orc")
else:
	print(found["hp"]) # 85

print() in ra toàn bộ mảng cùng với từng từ điển bên trong: [{ "type": "slime", "hp": 35 }, ...].

challenge icon

Thử thách

Dễ

Tạo bảng xếp hạng. Chương trình đọc một số nguyên n, rồi đọc n dòng, mỗi dòng có tên người chơi và điểm số được phân cách bằng dấu phẩy, như Mia,95.

  1. Với mỗi dòng, thêm một từ điển có các khóa "name" (tên) và "score" (điểm số dưới dạng int) vào mảng players.
  2. In mảng ra.
  3. In Best: , tên của người chơi có điểm số cao nhất và điểm số trong ngoặc đơn. Nếu hai người chơi cùng có điểm số cao nhất, hãy in người chơi xuất hiện trước.

Với các đầu vào 3, Mia,95, Leo,80 và Ana,97, đầu ra là:

[{ "name": "Mia", "score": 95 }, { "name": "Leo", "score": 80 }, { "name": "Ana", "score": 97 }]
Best: Ana (97)

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	var n := int(OS.read_string_from_stdin())
	var players := []

	# Đọc n người chơi vào mảng (array)

	# In ra (print) mảng và người chơi giỏi nhất
	pass
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online