In ra trong Godot
Thuộc phần Nút và cảnh trong hành trình Godot của Coddy. Bài học 3 trên 28.
print() có thể nhận nhiều giá trị, ngăn cách nhau bằng dấu phẩy. Hàm in các giá trị trên một dòng, không có gì ở giữa:
print("Lives: ", 3)Lệnh này in ra Lives: 3. Khoảng trắng sau dấu hai chấm nằm bên trong dấu ngoặc kép, nên nó cũng được in ra.
position là vị trí của một nút. In giá trị này ra sẽ hiển thị hai số, cho biết nút nằm cách mép trái và mép trên bao xa:
print(position)Với robot, lệnh này in ra (320.0, 180.0). In các giá trị ra giúp bạn biết trò chơi đang hoạt động như thế nào.
Thử thách
DễCho robot nói vị trí nó đang đứng.
- Trong
_ready(), thêm giá trị thứ hai sau dấu phẩy vàoprint("I am at "):position. - Dùng chính
position, không dùng các con số.
Nhấn Chơi: Console hiển thị I am at (320.0, 180.0). Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
extends Node2D
func _ready():
print("I am at ")
Tất cả bài học trong Nút và cảnh
1Trò chơi Godot đầu tiên
Godot là gì?Ready chỉ chạy một lầnIn ra trong GodotCây cảnhĐặt vị tríDi chuyển một nút một lần3Các giá trị bạn có thể điều chỉnh
Biến trên một nútHằng sốBiến xuấtPhép toán với Vector2Vòng qua mép màn hìnhHàm của riêng bạnTự luyện tập: Playground Godot