Phép toán với Vector2
Thuộc phần Nút và cảnh trong hành trình Godot của Coddy. Bài học 16 trên 28.
Bạn có thể tính toán với Vector2. Cộng hai vectơ sẽ cộng các giá trị x và cộng các giá trị y:
Vector2(100, 50) + Vector2(10, 5) # (110, 55)Nhân với một số sẽ nhân cả hai thành phần: Vector2(100, 50) * 2 bằng (200, 100). Đó là cách velocity * delta hoạt động.
Độ dài của một vectơ là khoảng cách nó đi được theo đường thẳng. .length() sẽ tính giá trị này:
var step = Vector2(3, 4)
print(step.length()) # 5.0Với vận tốc, độ dài chính là tốc độ thực. Một robot di chuyển sang phải 120 pixel và lên trên 90 pixel mỗi giây sẽ đi được 150 pixel mỗi giây.
Thử thách
DễIn ra tốc độ thực của robot, rồi cho robot bay.
- Trong
_ready(), in ra"Speed: "và độ dài củavelocitybằng.length(). - Trong
_process(), di chuyển robot theovelocitymỗi giây bằngdelta.
Nhấn Chơi: Bảng điều khiển hiển thị Speed: 150.0 và robot bay lên trên về phía bên phải. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
extends Node2D
var velocity = Vector2(120, -90)
func _ready():
pass
func _process(delta):
pass
Tất cả bài học trong Nút và cảnh
1Trò chơi Godot đầu tiên
Godot là gì?Ready chỉ chạy một lầnIn ra trong GodotCây cảnhĐặt vị tríDi chuyển một nút một lần3Các giá trị bạn có thể điều chỉnh
Biến trên một nútHằng sốBiến xuấtPhép toán với Vector2Vòng qua mép màn hìnhHàm của riêng bạnTự luyện tập: Playground Godot