Menu
CoddyTech

Trình bảo vệ màn hình: Trôi

Thuộc phần Nút và cảnh trong hành trình Godot của Coddy. Bài học 24 trên 28.

Trong năm bài học tiếp theo, bạn sẽ xây dựng một trình bảo vệ màn hình: một logo trôi quanh màn hình, nảy khỏi các cạnh và đổi màu sau mỗi lần nảy.

Cảnh có bầu trời tối và một nút Logo với tấm nền màu trắng, bóng đổ và một Label. modulate của logo nhuộm xanh tấm nền. Tập lệnh logo.gd của nó chưa làm gì.

Bước đầu tiên là tạo vận tốc. Lưu vận tốc trong một biến của nút để các bước sau có thể thay đổi vận tốc khi logo nảy.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Khởi động trình bảo vệ màn hình: làm cho logo trôi đi.

  1. Ở đầu logo.gd, thêm một biến nút velocity, đặt thành Vector2(200, 90).
  2. Trong _process(), di chuyển logo theo velocity mỗi giây, dùng delta.

Nhấn Chơi: logo trôi xuống dưới và sang phải, tạm thời ra khỏi màn hình. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

Tất cả bài học trong Nút và cảnh

Tự luyện tập: Playground Godot