Menu
CoddyTech

Thuộc tính tính toán

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 15 trên 70.

Getter và setter cho phép truy cập các giá trị đã lưu, nhưng đôi khi bạn cần dữ liệu không tồn tại dưới dạng trường đã lưu. Dữ liệu đó cần được tính toán từ các thuộc tính khác. Chúng được gọi là thuộc tính được tính toán.

Hãy xét một hình chữ nhật. Bạn lưu chiều rộng và chiều cao của nó, nhưng diện tích không được lưu ở đâu cả: diện tích được tính bằng cách nhân hai giá trị này với nhau. Thay vì lưu dữ liệu dư thừa, bạn tạo một phương thức để tính và trả về kết quả:

local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle

function Rectangle:new(width, height)
    local instance = {}
    setmetatable(instance, self)
    instance.width = width
    instance.height = height
    return instance
end

function Rectangle:getArea()
    return self.width * self.height
end

Phương thức :getArea() không trả về một giá trị đã lưu. Phương thức tính lại diện tích mỗi khi bạn gọi. Cách này có một ưu điểm quan trọng: nếu chiều rộng hoặc chiều cao thay đổi, diện tích sẽ tự động phản ánh kích thước mới mà bạn không cần cập nhật gì.

local box = Rectangle:new(5, 3)
print(box:getArea())  -- Đầu ra: 15

box.width = 10
print(box:getArea())  -- Đầu ra: 30

Các thuộc tính được tính toán giúp đối tượng luôn nhất quán. Thay vì lưu các giá trị phụ thuộc vào những trường khác và có nguy cơ trở nên lỗi thời, bạn tính chúng khi cần. Cách này áp dụng cho mọi dữ liệu suy ra: chu vi, giá trị trung bình, chuỗi đã định dạng hoặc bất kỳ giá trị nào có thể xác định từ các thuộc tính hiện có.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy tạo một lớp Box để tính thể tích theo yêu cầu! Thay vì lưu thể tích dưới dạng một trường, bạn sẽ tạo một thuộc tính được tính toán từ kích thước của chiếc hộp mỗi khi cần.

Bạn sẽ sắp xếp code trong hai tệp:

  • Box.lua: Định nghĩa lớp Box theo mẫu prototype tiêu chuẩn. Mỗi chiếc hộp lưu ba kích thước: width, height và depth. Bao gồm:
    • Hàm khởi tạo :new(width, height, depth) để lưu cả ba kích thước
    • Phương thức :getVolume() để tính và trả về thể tích (width × height × depth)
    • Phương thức :getSurfaceArea() để tính và trả về tổng diện tích bề mặt
  • main.lua: Yêu cầu module Box, tạo một instance của chiếc hộp và minh họa cách các thuộc tính được tính toán tự động phản ánh kích thước hiện tại.

Diện tích bề mặt của một chiếc hộp được tính như sau: 2 × (width×height + height×depth + width×depth)

Bạn sẽ nhận ba đầu vào biểu thị kích thước của chiếc hộp:

  1. Chiều rộng
  2. Chiều cao
  3. Chiều sâu

Trong tệp chính, hãy tạo một chiếc hộp với các kích thước đã cho, sau đó in ra hai dòng:

  1. Thể tích bằng :getVolume()
  2. Diện tích bề mặt bằng :getSurfaceArea()

Ví dụ, nếu đầu vào là 3, 4 và 5, đầu ra sẽ là:

60
94

Điểm hay của các thuộc tính được tính toán là chúng luôn chính xác. Nếu sau đó bạn thay đổi một trong các kích thước của chiếc hộp, gọi lại :getVolume() sẽ tự động trả về giá trị mới chính xác, không cần cập nhật thủ công!

Tự làm thử

-- Nạp module Box
local Box = require('Box')

-- Đọc các kích thước đầu vào
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local depth = tonumber(io.read())

-- TODO: Tạo instance hộp với các kích thước đã cho

-- TODO: In ra thể tích bằng :getVolume()

-- TODO: In ra diện tích bề mặt bằng :getSurfaceArea()
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Lua online