Menu
CoddyTech

Ôn tập: điểm số học sinh

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 18 trên 70.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một lớp Student hoàn chỉnh, kết hợp mọi thứ bạn đã học trong chương này: biến instance, getter, setter và các thuộc tính được tính toán cùng hoạt động!

Bạn sẽ sắp xếp code trong hai tệp:

  • Student.lua: Định nghĩa lớp Student bằng mẫu prototype tiêu chuẩn. Mỗi học sinh cần lưu name và grade. Lớp của bạn cần có:
    • Hàm khởi tạo :new(name, grade)
    • Getter :getName() trả về tên của học sinh
    • Getter :getGrade() trả về điểm hiện tại
    • Setter :setGrade(newGrade) cập nhật điểm
    • Phương thức :hasPassed(threshold) trả về true nếu điểm của học sinh lớn hơn hoặc bằng ngưỡng, nếu không thì trả về false
  • main.lua: Nạp module Student và minh họa tất cả chức năng bằng cách tạo một học sinh, kiểm tra trạng thái, cập nhật điểm và xác minh các thay đổi.

Bạn sẽ nhận bốn đầu vào:

  1. Tên học sinh
  2. Điểm ban đầu
  3. Ngưỡng đạt để kiểm tra
  4. Điểm mới cần đặt

Trong tệp chính, hãy tạo một học sinh với tên và điểm ban đầu đã cho, sau đó in các nội dung sau, mỗi nội dung trên một dòng riêng:

  1. Tên học sinh
  2. Điểm ban đầu của học sinh
  3. Học sinh có đạt ngưỡng đã cho hay không (in true hoặc false)
  4. Điểm của học sinh sau khi cập nhật bằng điểm mới
  5. Học sinh có đạt cùng ngưỡng đó sau khi cập nhật điểm hay không

Ví dụ, nếu đầu vào là Emma, 55, 60 và 75, đầu ra sẽ là:

Emma
55
false
75
true

Ban đầu, Emma có điểm 55, chưa đạt ngưỡng 60. Sau khi cập nhật điểm lên 75, giờ đây cô ấy đã đạt!

Tự làm thử

-- Nạp module Student bằng require
local Student = require('Student')

-- Đọc dữ liệu đầu vào
local name = io.read()
local initialGrade = tonumber(io.read())
local threshold = tonumber(io.read())
local newGrade = tonumber(io.read())

-- TODO: Tạo một học sinh với tên và điểm ban đầu đã cho

-- TODO: Dùng getter để in ra tên học sinh

-- TODO: Dùng getter để in ra điểm ban đầu của học sinh

-- TODO: Kiểm tra và in ra học sinh có đạt ngưỡng điểm đã cho hay không

-- TODO: Dùng setter để cập nhật điểm của học sinh

-- TODO: In ra điểm mới của học sinh

-- TODO: Kiểm tra và in ra học sinh có đạt ngưỡng điểm sau khi cập nhật điểm hay không

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Lua online