Menu
CoddyTech

Dấu chấm và dấu hai chấm

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 4 trên 70.

Giờ bạn đã biết cả cú pháp dấu chấm và dấu hai chấm, hãy cùng tìm hiểu mối liên hệ giữa chúng và điều gì xảy ra khi không truyền bảng.

Cả hai dấu hai chấm đều là dạng viết tắt. Định nghĩa function game:addPoints(points) giống với định nghĩa function game.addPoints(self, points), và gọi game:addPoints(10) giống với gọi game.addPoints(game, 10). Phương thức hoạt động miễn là bảng được truyền vào làm đối số đầu tiên.

Đây là điều xảy ra khi bảng không được truyền vào:

local game = { score = 0 }

function game:addPoints(points)
    self.score = self.score + points
end

-- SAI: gọi bằng dấu chấm nhưng không truyền bảng vào
game.addPoints(10)  -- Lỗi! self giờ là 10, không phải bảng

Khi bạn gọi game.addPoints(10), Lua không tự động truyền game. Giá trị 10 trở thành self, và self.score gây lỗi vì 10 là một số, không phải một bảng.

Một hàm được định nghĩa bằng dấu chấm và có tham số self tường minh sẽ hoạt động với cách gọi bằng dấu hai chấm, vì dấu hai chấm truyền bảng làm đối số đầu tiên:

function game.reset(self)
    self.score = 0
end

-- Gọi bằng dấu hai chấm: game:reset() tương đương với game.reset(game)
game:reset()  -- self nhận đúng game nên cách này hoạt động

Cả hai cách định nghĩa đều tạo ra cùng một hàm, nên lựa chọn này phụ thuộc vào quy ước: dùng dấu hai chấm để định nghĩa và gọi các hàm hoạt động trên self, còn dùng dấu chấm cho các hàm không dùng self. Như vậy, mỗi lần gọi đều cho thấy liệu bảng có được truyền vào hay không.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Tạo một bảng tên player có trường score được khởi tạo bằng 0.

Thêm hai hàm vào bảng:

  1. player.setScore(self, value) - được định nghĩa bằng cú pháp dấu chấm và có tham số self tường minh. Gán giá trị đã cho cho self.score.
  2. player:addBonus(amount) - được định nghĩa bằng cú pháp dấu hai chấm. Cộng amount vào self.score.

Bạn sẽ nhận được hai đầu vào:

  1. Giá trị điểm ban đầu
  2. Lượng điểm thưởng cần cộng thêm

Thực hiện các bước sau:

  1. Gọi setScore bằng cú pháp dấu chấm (truyền bảng làm đối số đầu tiên) để đặt điểm ban đầu
  2. Gọi addBonus bằng cú pháp dấu hai chấm để cộng điểm thưởng
  3. In ra giá trị cuối cùng của player.score

Hãy nhớ: cách bạn gọi mỗi hàm phải khớp với cách hàm đó được định nghĩa.

Tự làm thử

-- Đọc đầu vào
local initialScore = tonumber(io.read())
local bonusAmount = tonumber(io.read())

-- TODO: Viết code của bạn bên dưới
-- 1. Tạo bảng tên 'player' có trường 'score' được khởi tạo bằng 0
-- 2. Thêm player.setScore(self, value) bằng cú pháp dấu chấm, ghi rõ self
-- 3. Thêm player:addBonus(amount) bằng cú pháp dấu hai chấm
-- 4. Gọi setScore bằng cú pháp dấu chấm (truyền bảng làm đối số đầu tiên)
-- 5. Gọi addBonus bằng cú pháp dấu hai chấm


-- In ra điểm cuối cùng
print(player.score)
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Lua online